Ang nangungunang sampung pinakamasamang laro ng 2018

Pin
Send
Share
Send

Binigyan ng 2018 ang industriya ng gaming ng maraming de-kalidad at rebolusyonaryong proyekto. Gayunpaman, kabilang sa mga promising game ay ang mga hindi sapat na masiyahan ang mga manlalaro. Isang mabalahibo sa mga kritiko at hindi nasisiyahan na mga pagsusuri na umulan tulad ng cornucopia, at ang mga nag-develop ay nagmadali upang gumawa ng mga dahilan at pinuhin ang kanilang mga likha. Ang sampung pinakamasama mga laro ng 2018 ay maaalala para sa mga bug, hindi magandang pag-optimize, pagbubutas ng gameplay at ang kawalan ng anumang pagsisikap.

Mga nilalaman

  • Pagbagsak ng 76
  • Estado ng Pagkabulok 2
  • Super Seducer: Paano Makipag-usap sa Mga Batang babae
  • Malungkot
  • Atlas
  • Ang tahimik na lalaki
  • FIFA 19
  • Artifact
  • Larangan ng digmaan 5
  • Jagged Alliance: Galit!

Pagbagsak ng 76

Kahit na sa likod ng helmet na ito, tila ang kalungkutan ay nalulungkot sa mga napalampas na mga prospect at pagkakataon.

Sinusubukan ni Bethesda na makahanap ng isang bagong landas para sa mga serye ng Pagbagsak. Ang ika-apat na bahagi ay nagpakita na ang nag-iisang player na tagabaril na may mga elemento ng RPG ay halos kapareho sa hinalinhan nito at mga tramples sa paligid nang walang anumang pag-unlad. Ang pagpunta sa online ay hindi tulad ng isang masamang ideya, ngunit may isang bagay na mali sa panahon ng pagpapatupad. Ang Fallout 76 ay ang pinakamalaking pagkabigo sa taon. Ang laro ay pinabayaan ang klasikong pagkukuwento ng isang lagay ng lupa, pinutol ang lahat ng mga NPC, hinango ang maraming luma at bagong mga bug, at nawala din ang kapaligiran ng kaligtasan sa isang mundo na nawasak ng digmaang nuklear. Sa kasamaang palad, nahulog ang Fallout 76 na mababa sa walang laro sa serye. Ang mga nag-develop ay patuloy na nag-rivet ng mga patch, ngunit ang kanilang mga pagsisikap ay maaaring walang kabuluhan, dahil ang mga manlalaro ay may pinamamahalaang upang tapusin ang proyekto, at ang ilan sa serye.

Estado ng Pagkabulok 2

Ang kaso kahit na ang rehimeng kooperatiba ay hindi nakakatipid

Kapag ang isang proyekto ng AAA ay inihahanda para sa pagpapalaya, palagi kang umaasa ng isang malaking sukat at mahabang tula. Gayunpaman, ang State of Decay 2 ay hindi lamang binigyang-katwiran tulad ng isang mataas na titulo na hey hey, naging mas malala pa ito sa mga lugar kaysa sa orihinal. Ang proyekto ay isang direktang halimbawa ng regression at ang kakulangan ng mga sariwang ideya. Ang pagsasamantala ng mga dating pag-unlad ay natunaw ng kooperatiba, ngunit kahit na hindi niya magagawang hilahin ang State of Decay 2 sa isang average na antas ng kalidad. Kung itatapon namin ang mga paghahambing sa unang bahagi, pagkatapos ay mayroon kaming isang napaka-tono, baluktot na animated at sa halip kuripot na laro para sa nilalaman, kung saan hindi ka malamang na magtulog sa mahabang oras ng gameplay.

Super Seducer: Paano Makipag-usap sa Mga Batang babae

Hindi mo dapat gamitin ang pangunahing character ng chips sa buhay, kung hindi man mabibigo sa harap ng batang babae sa parehong paraan tulad ng paglalaro sa harap ng mga manlalaro

Ang proyekto ng Super Seducer ay malamang na hindi mag-claim ng henyo, ngunit ang paksa ng pakikipag-usap sa mga batang babae upang magkaroon ng mga relasyon ay tila maraming kawili-wili. Totoo, muli, nabigo ang pagpapatupad. Ang mga manlalaro ay pumuna sa paghahanap para sa primitive humor at sexism, at maliit na pagkakaiba-iba, tulad ng naka-out nito, ay ang huling kuko sa coffin takip ng isang simpleng pick-up simulator.

Nakakagulat na, sa kabila ng maraming pagpuna, ang pangalawang bahagi ng proyekto ay hindi nagtagal sa darating: anim na buwan mamaya ang isang sumunod na pangyayari ay pinakawalan, na nakolekta ng mas kaunting mga negatibong pagsusuri kaysa sa orihinal.

Malungkot

Ang kalungkutan ay malayo sa klasikong kaligtasan ng buhay na nakatatakot, kapwa sa kaligtasan ng buhay at sa kakila-kilabot

Napakahirap na tawagan ang hindi malubhang masama ni Agony. Ito ay isang proyekto na may malaking potensyal, na dapat tandaan lamang. Ang estilo ng visual, ang uniberso, ang kagiliw-giliw na konsepto ng mga kaluluwang may kakayahang sumipsip sa mga katawan - lahat ito ay maaaring umunlad sa isang simonya, ngunit ito ay naging walang katotohanan at katawa-tawa. Ang mga manlalaro ay nagreklamo tungkol sa walang pagbabago na gameplay at vyrviglazny graphics. At ang proyekto ay hindi maayos na nauugnay sa genre: hindi ito lahat ay nakakatakot, at ang nakaligtas ay hindi gaanong problema bilang katarantaduhan para sa kaligtasan ng buhay. Sa website ng Metacritic, minarkahan ng mga gumagamit ng Xbox ang proyekto bilang pinakamababa - 39 sa 100.

Atlas

Sinubukan ng mga developer ng ARK na lumikha ng pinaka-krudo na proyekto, kahit na para sa maagang pag-access

Hindi katumbas ng halaga ang pagwawasak sa laro sa maagang pag-access at pagdaragdag ito sa ganitong uri ng mga nangungunang, ngunit hindi madali ang pagpasa sa Atlas. Oo, ito ay isang hilaw at hindi natapos na MMO, na mula sa pinakaunang araw ng pagpapakita nito sa Steam ay nagdulot ng sampu-sampung libong mga manlalaro ang sumabog nang may galit: sa una ang laro na na-download nang mahabang panahon, pagkatapos ay hindi nais na pumunta sa pangunahing menu, at pagkatapos ay nagpakita ito ng kahila-hilakbot na pag-optimize, isang walang laman na mundo, isang bungkos ng mga bug at isang dagat ng iba pang mga problema. Ito ay nananatili lamang upang hilingin ang mga manlalaro na walang oras upang maibalik ang Atlas, pasensya, at ang mga developer - good luck.

Ang tahimik na lalaki

Hindi sapat na malalim, hindi sapat na magkakaibang, hindi sapat na naka-istilong - sapat upang makapunta sa listahan ng mga pinakamasama mga laro

Ang kawalan ng kakayahan na magdala ng mga kamangha-manghang mga ideya sa buhay ay maaaring tawaging sakupin ng taong ito sa mga nag-develop. Kaya ang bantog na Square Enix kasama ang Human Head Studios, na bumubuo ng The Quiet Man, binigyan pansin ang pangunahing tampok ng laro, isang bingi na character, ngunit ganap na nakalimutan ang tungkol sa gameplay.

Nakikita ng manlalaro ang mundo sa paligid niya sa parehong paraan tulad ng pangunahing karakter, gayunpaman, ang kakulangan ng tunog na mas malapit sa gitna ng daanan ay nagsisimula nang maiigting, sa halip na parang isang orihinal na tampok.

Ang pangunahing linya ng kuwento ng relasyon sa pagitan ng karakter, ang kanyang kasintahan at ang naka-mask na kidnapper ay malabo, kaya para sa pinaka-bahagi ng mga manlalaro ay hindi lubos na nauunawaan kung ano ang nangyayari sa screen. Alinman ang mga nag-develop ay napakalayo ng pagiging kumplikado, o talagang gumawa sila ng isang bagay na hindi maganda. Pumayag ang mga manlalaro sa pangalawa.

FIFA 19

Kahit na ang totoong football ay nagbabago nang mas madalas kaysa sa serye ng FIFA

Huwag magulat kung nakita mo na ang proyekto mula sa EA Sports sa listahan ng pinakamahusay na mga laro sa taon. Oo, ang mga manlalaro ay nahahati sa dalawang kampo: ang ilan ay galit na galit sa FIFA 19, habang ang iba ay pinupuna ito nang walang awa. At ang nauunawaan ay maaaring maunawaan, dahil mula sa taon sa taon ang mga taga-Canada mula sa EA ay nagbigay ng parehong simulator ng football, pag-screwing lamang ng mga bagong animation dito, pag-update ng mga paglilipat at ang disenyo ng pangunahing menu. Ang mga makabuluhang pagbabago, tulad ng mga bagong negosasyon sa paglilipat at rehimen ng kasaysayan, ay hindi sapat upang masiyahan ang mga manlalaro, lalo na ang mga nagreklamo tungkol sa maraming mga script sa loob ng maraming taon. Ang FIFA 19 ay kinasusuklaman para sa kanila. Ang nag-trigger ng script ay maaaring magpasya ang kinalabasan ng isang panahunan na pagpupulong, pagpilit sa iyong mga manlalaro na hangal, at ang footballer ng kalaban ay naging Leo Messi at puntos ng isang layunin, na naipasa ang buong pagtatanggol sa isang feint. Ilan ang nerbiyos ... ilang nasira na gamepads ...

Artifact

Ang balbula ay patuloy na kumukuha ng pera mula sa mga manlalaro, kahit na sa mga bayad na laro

Ang isang bayad na laro ng card mula sa Valve na may mamahaling mga pack ay napaka sa estilo ng isang kilalang lalaki na may balbas na may balbas. Ang mga nag-develop ay naglabas ng isang proyekto batay sa uniberso ng Dota 2 at, tila, inaasahan na matumbok ang jackpot sa pamamagitan ng paghila ng mga tagahanga ng tanyag na MOBA at ang mga na-fed up sa malapit-Hearthstone Hearthstone. Ang resulta ay isang proyekto na may donut (nang walang kinakailangang pamumuhunan, hindi maaaring tipunin ang isang normal na kubyerta), kumplikado ng mga mekanika at isang kumpletong kawalan ng timbang.

Larangan ng digmaan 5

Marami ang natatakot sa mga pagbabago, sa DICE, tila, ito ang pangunahing phobia

Ito ay napaka-kakaiba kapag humihingi ng paumanhin ang mga developer nang maaga para sa kalidad ng proyekto bago ito ilabas. Bago ang pagpapalabas ng battlefield 5, ang pasensya ng DICE ay nag-alala sa mga manlalaro. Hindi lamang ang mga nag-develop ay hindi nag-abala na gupitin ang mga lumang bug sa laro, nagdala din sila ng isang bungkos ng mga bago sa lahat ng bagay, ginawa ang mga manlalaro na nerbiyos sa natitirang Multiplayer, at hindi rin nagdala ng anumang bago sa serye - mayroon pa rin kaming battlefield 1, ngunit sa bago setting.

Jagged Alliance: Galit!

Ang isang beses na hardcore na taktikal na pagkilos ng pelikula ay naging isang nakaka-click na pag-click na batay sa pag-click

Ang mga taktikal na laro na batay sa turn ay hindi nakakaakit ng mga modernong manlalaro. Ang huling matagumpay na proyekto sa genre na ito ay Xcom, ngunit ang mga imitator nito ay hindi nakahanap ng katanyagan. Ang Jagged Alliance ay isang klasikong serye ng mga taktikal na laro ng turn-based na may pamamahala ng koponan at pag-iisip sa bawat aksyon. Totoo, ang bagong bahagi ng Galit! ganap na hindi nag-apela sa mga manlalaro. Ang proyekto ay nakatanggap ng mababang mga pagsusuri mula sa mga kritiko at kilala bilang isang baluktot, pangit, kakila-kilabot na pagbubutas at walang pagbabago ang tono ng baguhan. Hindi malamang na tinuloy ng mga may-akda ang ganoong layunin.

Noong 2018, maraming karapat-dapat na proyekto ang lumabas, ngunit hindi lahat ng mga promising game ay nakakakuha ng papuri mula sa mga kritiko at gumagamit. Ang ilan ay nasiraan ng loob kaya hindi nila makakalimutan ang mga nalinlang na pag-asa sa lalong madaling panahon. Ang isa ay maaaring asahan lamang na ang mga developer ay gagana sa mga bug at gumawa ng mga konklusyon upang mabigyan ang mga tagahanga ng entertainment ng computer na tunay na de-kalidad na mga laro sa darating na 2019.

Pin
Send
Share
Send