10 pinakamahusay na remakes ng mga lumang laro sa PC: old espiritu ng paaralan

Pin
Send
Share
Send

Ang ilang mga laro, tulad ng alak, ay nakakakuha lamang ng mas mahusay sa mga nakaraang taon. Totoo, ang pag-unlad ay hindi tumatagal, at ang mga graphic sa mga proyektong ito ay nagiging lipas na, pati na rin ang mga mekanika, pisika, at iba pang mahahalagang elemento ng gameplay. Ang mga tunay na masterpieces ng nakaraan ay hindi napansin ng mga developer na kasangkot sa paglikha ng mga remakes. Ang mga rekord ng mga laro ng kulto na may maraming mga pagbabago ay mainit na natanggap ng mga tagahanga ng mga orihinal at mataas na itinuturing sa komunidad ng gaming. Sa bisperas ng paglabas ng pinakahihintay na muling paggawa ng Resident Evil 2, sulit na maalala ang pinakamahusay na remakes sa PC sa kasaysayan ng industriya ng gaming.

Mga nilalaman

  • Resident masamang paggawa muli
  • Nakatira sa kasamaan 0
  • Oddworld: Bagong 'n' Masarap
  • OpenTTD
  • Itim na mesa
  • Space Rangers HD: Revolution
  • Mandirigma ng anino
  • HSOM
  • Mortal kombat
  • Master ng orion

Resident masamang paggawa muli

Ang unang bahagi ng Resident Evil ay pinakawalan noong 1996 at gumawa ng isang splash sa industriya ng gaming. Ang madilim, nakakatakot at hardcore survival horror ay nakatanggap ng mataas na marka mula sa mga manlalaro at kritiko, at pagkatapos ng ilang taon ay nakuha ang isang pagkakasunod-sunod.

Sa buong buong pag-iral ng serye, ang bahaging ito ang pinakauna at sa parehong oras ang pinakahuli, kung saan lumitaw ang mga tunay na tao sa mga video, at isinasagawa ang totoong pagbaril.

Sa pamamagitan ng 2004, ang laro ay pinamamahalaang upang magkalat na may isang sirkulasyon ng 24 milyong kopya

Noong 2002, napagpasyahan na maglabas ng isang muling paggawa para sa GameCub console. Pagkatapos ay binago na ng mga may-akda ang orihinal na laro: ang mga character at balangkas lamang ang nanatiling nakikilala, at ang mga lokasyon, palaisipan, at mga elemento ng gameplay ay reworked. Nagustuhan ng mga manlalaro ang mga pagbabago, at ang muling muling paglabas ng 2015 na may mga texture na may mataas na resolusyon para sa PC, PS4 at Xbox One ay muling umibig sa serye ng mga nakaranasang tagahanga ng Resident Evil at mga bagong manlalaro.

Sa muling pag-uli ng HD, ang mga nag-develop ay hindi redraw ang mga graphics mula sa simula, ngunit inangkop lamang ito

Nakatira sa kasamaan 0

Ang zero na bahagi ng serye ng Resident Evil ay lumitaw sa platform ng GameCub noong 2002. Sinabi ng proyekto ang background ng mga kaganapan ng orihinal na bahagi. Sa kauna-unahang pagkakataon, inaalok ang mga manlalaro na dumaan nang magkakasabay para sa dalawang character.

Sa isang yugto ng pag-unlad, kapag ang laro ay malapit nang ilabas sa Nintendo 64, ang mga may-akda ay binalak na gumawa ng maraming mga pagtatapos. Ang denouement ay depende sa kung alin sa mga character na nakaligtas. Gayunpaman, ang ideya ay iniwan.

Ang ideya na lumikha ng isang prequel sa orihinal na Resident Evil ay ipinanganak sa panahon ng pag-unlad ng unang bahagi

Ang RE0 ay hindi napansin ng mga nag-develop at nakatanggap ng isang muling reissue ng HD noong 2016 sa mga modernong platform ng gaming. Ang mga de-kalidad na graphics, nakikilalang mga estilista at isang maliwanag na balangkas ay inaprubahan ng mga manlalaro na lumilipad sa mga pangarap ng isa pang muling paggawa ng proyekto ng kanilang paboritong serye.

Ang mga character na lumitaw sa RE0 ay hindi lilitaw sa anumang bahagi ng serye.

Oddworld: Bagong 'n' Masarap

Ang tanyag na laro ng platform sa genre ng pakikipagsapalaran Oddworld: Ang oddysee ni Abe ay pinakawalan sa PS1 noong 1997.

Game director ng Abe's Oddysee Lorne Lanning (Lorne Lanning) sinabi kung bakit ang bibig ni Abe ay na-sewn: sa pagkabata, ang bayani ay sumigaw ng maraming, upang sila ay "tumulong" upang huminahon.

Lumilikha ng imahe ni Abe, nais ng mga may-akda na lumayo sa kanilang sarili mula sa mga stereotypical protagonist ng oras na iyon.

Noong 2015, ang laro ay nakakuha ng isang opisyal na paggawa ng remake, na muling ginawang mahal sa mga mekaniko, muling gumawa ng isang nakikilalang kapaligiran at nagdagdag ng ilang mga kagiliw-giliw na mga makabagong ideya. Ang balangkas ng laro ay hindi nagbago: ang pangunahing karakter na si Abe, na natutunan ang lihim ng pabrika kung saan siya nagtatrabaho, nakatakas mula sa kanyang boss, upang hindi maging isang meryenda ng karne. Sa muling paggawa, ang mga lokasyon at modelo ay ganap na muling naipula, at ang tunog ay muling nabubuhay. Isang magandang okasyon upang makilala ang mga klasiko.

Ang pag-unlad ng laro ay nagkakahalaga ng $ 5 milyon

OpenTTD

Ang isa sa mga pinaka-progresibong proyekto sa oras nito ay nag-drag ng maraming mga manlalaro para sa mahabang oras ng gameplay. Ang Transport Tycoon ay pinakawalan pabalik noong 1994 at itinakda ang vector para sa pagpapaunlad ng genre gamit ang logistik, ekonomiya at pamamahala.

Ang unang bersyon ng laro ay tumagal lamang ng 4 na megabytes ng puwang at ipinamahagi sa mga floppy disk

Ang muling paggawa ng obra maestra na ito ay pinakawalan noong 2003 at nabuo pa rin ng maraming mga tagahanga! Ang laro ay may bukas na code ng mapagkukunan, kaya kahit sino ay maaaring magbigay ng kontribusyon sa pag-unlad nito.

Ang transport Tycoon Deluxe binary code ay na-convert sa C ++ code ng programmer na Ludwig Strigueus

Itim na mesa

Isa sa ilang mga amateur mods na naging isang opisyal na inaprubahan na muling paggawa ng sikat na tagabaril. Ang Half-Life mula sa Valve Studios ay pinakawalan noong 1998, at ang Black Mesa ay pinakawalan noong 2012.

Isang maagang bersyon ng laro ay tinawag na Quiver ("Quiver"). Ito ay magiging isang sanggunian sa gawain ng "Fog" ni Stephen King, kung saan ibinuhos ang mga dayuhan sa Earth dahil sa mga aktibidad ng base militar ng Strela.

Sa laro, sa ilang mga kahoy na kahon ay mga disk kasama ang laro Half-Life

Inilipat ng proyekto ang karaniwang gameplay sa Source engine at inihayag ang isang tanyag na tagabaril sa nakaraan sa isang bagong paraan. Ang mga may-akda ay pinamamahalaang muling likhain ang orihinal na mga ideya sa isang bagong sagisag, kung saan natanggap nila hindi lamang ang pagkilala ng mga manlalaro, kundi pati na rin ang pag-apruba mula sa Valve.

Ang laro ay pumasok sa nangungunang sampung proyekto na tumama sa Steam gamit ang serbisyo ng GreenLight

Space Rangers HD: Revolution

Ang industriya ng paglalaro ng Russia ay hindi pa nanguna sa paglalaro, ngunit ang mga manlalaro ay naaalala at mahal pa rin ang ilang mga proyekto. Ang Space Rangers ay isa sa ilang mga yugto na nagkakahalaga ng paglalaro kahit sa 2019.

Sa Kanluran, ang laro ay pinakawalan sa ilalim ng pangalang Space rangers.

Ang pangalawang bahagi ng aksyon na puwang na batay sa turn na ito ay pinakawalan noong 2004, at muling paggawa nito noong 2013, na tinawag na "HD Revolution". Ang proyekto ay nakakuha ng mga high-poly na texture, at nagdagdag din ng iba't-ibang sa mga paghahanap at mga elemento ng disenyo, habang nag-iiwan ng nakikilala na gameplay, bahagyang muling pagbalanse sa huli.

Ang bagong "Space Rangers" ay nagpapaalala sa mga manlalaro kung ano ang mga cool na laro na ginawa sa ating bansa dati. At ang genre, kung saan pinagsama ang mga elemento ng RPG, diskarte, at tagapamahala ng ekonomiya, ngayon ay hindi ganoon kadalas na pangyayari. Ito ay tiyak na nagkakahalaga ng paglalaro.

Ang mga developer ay muling dinisenyo ang mga pananaw ng mga planeta at inangkop ang interface

Mandirigma ng anino

Ang proyekto, na isinilang bilang isang simpleng clone ng Duke Nukem 3D sa istilo ng Asyano, natapos na maging isang napaka "akma" na tagabaril na may dagat ng karne at dugo.

Ang pag-unlad ng Shadow Warrior ay sinimulan noong 1994.

Ang orihinal ay pinakawalan noong 1997, at ang paggawa ng remake ay gumawa ng sarili nitong maghintay ng 16 taon. Napakahusay ng reissue! Pinahahalagahan ng mga manlalaro at kritiko ang proyekto at kinilala ito bilang isa sa mga pinakamahusay na shooters ng arcade ng mga nakaraang taon, kung saan iginawad siya ng isang maagang pagkakasunod-sunod.

Ang paggawa ng remake na nilikha ng studio ng Flying Wild Hog

HSOM

HSOM: Hindi Alam Ang Kaaway - ang kahalili ng kulto X-COM: UFO Defense at ang buong paggawa nito. Ang orihinal na proyekto ay binisita ang mga platform ng PC, PS1 at Amiga noong 1993.

Sa ngayon, ang ika-115 elemento mula sa Sistemang Panahon ay na-synthesize at walang mga pag-aari na maiugnay sa ito sa laro.

Maraming mga tagahanga ang kumbinsido na ang unang bahagi ng serye ay ang pinakamatagumpay sa lahat

HSOM: Ang Kaibigang Hindi Alam ay lumabas halos 20 taon mamaya. Noong 2012, ipinakilala ni Firaxis ang isang bagong diskarte na nakabatay sa turn na nagsasabi sa lahat tungkol sa parehong digmaan ng mga taong may mga dayuhan. Malalim na gameplay, pamamahala ng koponan at detalyadong mga taktika na nagpapaalala sa napaka UFO Defense, pagpilit sa mga manlalaro na maluha ang isang nostalhik na luha sa mga lumang araw o upang sumakay sa kultura ng isa sa mga pinakasikat na serye sa unang pagkakataon.

Kung ikukumpara sa larong 1994, pareho ang pandaigdigan at pantaktika na mga yunit ay ganap na nagbago, ngunit mananatiling nakikilala

Mortal kombat

Noong 2011, nakita ng mundo ang muling paggawa ng sikat na serye ng laro ng labanan sa Mortal Kombat. Ang proyekto ay parehong pag-recycle at pagpapatuloy ng mga orihinal na laro.

Ang laro ay orihinal na ipinaglihi bilang isang laro ng pakikipaglaban kung saan ang pangunahing manlalaro ay si Jean-Claude Van Damme.

Ang unang bahagi ng laro ng pakikipaglaban ay pinakawalan noong 1992

Ang balangkas ng proyekto ay nagbabalik sa mga kaganapan sa unang tatlong bahagi. Ang laro ay nasa harap namin ng parehong galit na laro ng pakikipaglaban na may magagandang graphics, mga de-kalidad na modelo ng character, cool na combos at mga bagong chips. Noong 2011 ang Mortal Kombat ay nagpahid ng interes ng publiko sa genre, at sa lalong madaling panahon ay pumasok sa merkado ng gaming na may mga bagong bahagi.

Ang balangkas ng laro ay nagsisimula pagkatapos ng pagtatapos ng MK: Armageddon, at nagtatapos sa lugar ng ikatlong orihinal na bahagi

Master ng orion

Ang nakamamanghang diskarte ng 4X ng 1996 ay nakatanggap ng pinakahihintay na muling paglabas noong 2016.

Ang unang bahagi ay pinakawalan ng noon-batang studio na Simtex

Sinubukan ng proyekto mula sa NGD Studios na gamitin ang pinakamahusay na mga elemento ng orihinal na pangalawang bahagi ng laro at muling likhain ang mga ito sa magagandang graphics na may mga bagong pag-unlad ng gameplay. Sinubukan ng mga may-akda na huwag makisali sa kumpletong pagkopya sa sarili, kaya mas gusto nilang magtrabaho muli ng ilang mga mekanika at ang hitsura ng proyekto.

Ito ay naging lubos na mapagparaya: kamangha-manghang istilo, mga kagiliw-giliw na karera ng laro at kamangha-manghang pag-unlad ng sibilisasyon. Ang muling paggawa ng Master Of Orion ay nakakuha ng katanyagan kapwa sa mga bagong manlalaro at kabilang sa mga "oldfags".

Ang Master of Orion ay isang laro na diskarte sa turn-based kung saan kailangan mong gumawa ng isang pagpipilian - kung aling lahi ang manguna upang maakay ito sa tagumpay

Ang darating na taon ay nangangako na bibigyan ang mga manlalaro ng maraming cool na remakes. Resident Evil 2, Warcraft III, pati na rin ang marami pa, na, marahil, malalaman lamang natin. Ang muling pagkabuhay ng mga klasiko ay isang mahusay na ideya mula sa mga nag-develop. Tulad ng sinasabi nila, lahat ng bago ay mahusay na nakalimutan na.

Pin
Send
Share
Send