Resident Evil 2 Remake: pagsusuri ng laro at unang impression

Pin
Send
Share
Send

Ang muling pagkabuhay ng mga klasikong laro ay nagiging isang mahusay na tradisyon para sa Capcom. Ang muling idisenyo na unang Resident Evil at matagumpay na zero-part remaster ay napatunayan na ang pagbabalik sa mga pangunahing kaalaman ay isang mahusay na ideya. Pinapatay ng mga developer ng Hapon ang dalawang ibon na may isang bato nang sabay-sabay, na nakatutustos sa mga tagahanga ng orihinal at nakakaakit ng isang bagong madla sa serye.

Isang muling paggawa ng Resident Evil 2 ang inaabangan. Para sa mga nagsisimula, naglabas pa ang mga may-akda ng tatlumpung minuto na demo, pagkatapos nito ay naging malinaw na ang proyekto ay magiging kamangha-manghang. Ang bersyon ng paglabas mula sa unang minuto ay nagpapakita na sa parehong oras nais nitong magmukhang orihinal ng 98 at sa parehong oras ay handa na upang maging isang bagong pag-ikot sa pagbuo ng Resident Evil.

Mga nilalaman

  • Mga unang impression
  • Plot
  • Gameplay
  • Mga mode ng laro
  • Buod

Mga unang impression

Ang unang bagay na talagang nakakakuha ng iyong mata pagkatapos ng paglulunsad ng isang solong kampanya ng player - kamangha-manghang mga graphics. Ang pambungad na video, tulad ng maraming iba pa, ay nilikha sa engine ng laro at humahanga sa mga detalyadong texture at ang pagguhit ng bawat elemento ng hitsura ng mga character at palamuti.

Una naming nakita ang batang high-poly na si Leon Kennedy

Para sa lahat ng ningning na ito, hindi mo agad mahuli ang isa pang tampok ng muling paggawa: Kinuha ng Capcom ang isang lagay ng lupa at mga character sa isang buong bagong antas ng pagganap. Sa orihinal na 2 bahagi, ang kwento ay na-screw up para sa isang tik, sa halip na talagang gumanap ng isang mahalagang papel, at ang mga bayani ay payak at walang anumang emosyon. Marahil ito ay nangyari dahil sa mga kakulangan sa teknikal ng oras na iyon, ngunit sa muling paggawa ng lahat ay iba ang pakiramdam: mula sa pinakaunang mga minuto ay nakikita natin ang mga pangunahing karakter ng charismatic, na bawat isa ay naghahabol ng isang personal na layunin, alam kung paano maramdaman at makaramdam. Dagdag pa sa balangkas, ang mga ugnayan at pag-asa ng mga bayani sa bawat isa ay lalakas lamang.

Ang mga character ay nakikipaglaban hindi lamang para sa kanilang buhay, kundi pati na rin para sa kaligtasan ng kanilang kapwa

Ang mga manlalaro na nakakita ng proyekto noong '98 ay mapapansin ang isang pagbabago sa gameplay. Ang camera ay hindi na nakabitin sa isang lugar sa sulok ng silid, na pinaghihigpitan ang view, ngunit matatagpuan sa likod ng likuran ng character. Ang pakiramdam ng pagkontrol sa bayani ay nagbabago, ngunit ang kapaligiran ng suspense at primitive horror ay nananatiling pareho sa pamamagitan ng madilim na disenyo ng mga lokasyon at isang masayang gameplay.

Ano ang hitsura mo sa pagtatapos ng linggo ng trabaho?

Plot

Ang kasaysayan ay sumailalim sa mga menor de edad na pagbabago, ngunit sa pangkalahatang mga term ay nanatiling kanonikal. Ang kalaban na si Leon Kennedy, na dumating sa Raccoon City upang malaman ang sanhi ng katahimikan sa radyo, ay napipilitang harapin ang mga bunga ng pagsalakay ng sombi sa istasyon ng pulisya. Ang kanyang kasintahan, sa kasamaang palad, sinusubukan ni Claire Redfield na hanapin ang kanyang kapatid na si Chris, ang karakter ng unang bahagi ng laro. Ang kanilang hindi inaasahang kakilala ay bubuo sa isang pakikipagtulungan, na pinalakas ng mga bagong interseksyon ng balangkas, mga hindi inaasahang pagtatagpo at pagtatangka na kahit papaano ay makakatulong sa bawat isa.

Dalawang mga storylines na pipiliin - simula pa lang ito ng kwento, matapos maipasa ang kampanya ng isang bagong mode ay magbubukas

Ang mga manunulat ng script ay nakapagtataas sa ranggo ng mas makabuluhang mga character na isang beses na pangalawang bayani, halimbawa, ang pulisya na si Marvin Bran. Sa orihinal na laro, itinapon niya ang isang linya, at pagkatapos ay namatay siya, ngunit sa muling paggawa, ang kanyang imahe ay mas dramatiko at mahalaga para sa kuwento. Dito, ang opisyal ay naging isa sa iilan na handang tulungan sina Leon at Claire na makalabas ng istasyon nang buhay.

Si Marvin ay magiging Leon navigator sa istasyon ng pulisya

Mas malapit sa gitna ng laro makakatagpo ka ng iba pang mga pamilyar na personalidad, kabilang ang nakamamatay na babae na si Ada Wong, ang siyentipiko na si William Birkin, ang kanyang maliit na anak na babae na si Sherry kasama ang kanyang ina na si Annette. Ang drama ng pamilya na Birkin ay hawakan ang kaluluwa at magbubukas sa isang bagong paraan, at ang tema ng pakikiramay sa pagitan nina Leon at Ada ay nakuha sa isang mas natatanging balangkas.

Ang mga may-akda ay nagpagaan ng ugnayan nina Ada Wong at Leon Kennedy

Gameplay

Sa kabila ng ilang mga pagbabago sa senaryo, ang pangunahing balangkas ay nanatiling kanonikal. Nakaligtas pa rin tayo sa pagsalakay sa sombi, at ang kaligtasan ay nasa pangunahing bahagi ng gameplay. Inilalagay ng Resident Evil 2 ang manlalaro sa isang mahigpit na balangkas ng patuloy na kakulangan ng mga bala, isang limitadong bilang ng mga item sa pagpapagaling at mapang-api. Sa katunayan, pinanatili ng mga may-akda ang lumang nakaligtas, ngunit binigyan ito ng mga bagong chips. Ngayon dapat makita ng mga manlalaro ang character mula sa likuran at naglalayong may sandata sa kanilang sarili. Ang mga puzzle, na bumubuo sa bahagi ng nilalaman ng leon, ay kinikilala pa rin, ngunit karamihan ay muling idisenyo. Upang makumpleto ang mga ito, kailangan mong maghanap ng anumang mga item o malutas ang puzzle. Sa unang kaso, kailangan mong medyo tumakbo sa paligid ng mga lokasyon, tuklasin ang bawat sulok. Ang mga puzzle ay nanatili sa antas ng pagpili o paghahanap para sa isang password o paglutas ng mga simpleng patch.

Ang mga remake puzzle ay may isang bagay na magkakatulad sa mga puzzle mula sa orihinal na laro, gayunpaman, ngayon marami pa sa kanila, at ang ilan ay mas mahirap

Ang ilang mga mahahalagang bagay ay maaaring maitago nang maayos, kaya maaari mo lamang mahanap ang mga ito kung maingat kang tumingin. Imposibleng dalhin ang lahat sa iyo, dahil ang limitasyon ng character ay limitado. Una, mayroon kang anim na puwang para sa iba't ibang mga item, ngunit maaari mong palawakin ang imbakan na may mga bag na nakakalat sa paligid ng mga lokasyon. Bilang karagdagan, ang mga sobrang bagay ay palaging maaaring ilagay sa isang klasikong kahon ng residente, na gumagana tulad ng isang teleport, paglilipat ng mga bagay mula sa isang lugar patungo sa isa pa. Kung saan mo buksan ang dibdib ng mga drawer, palaging may mga maiiwan na mga supply.

Ang mga magic box ng Resident Evil universe transfer player item mula sa isang lokasyon patungo sa isa pa.

Ang mga kaaway sa muling paggawa ay nakakatakot at magkakaibang: narito ang mga klasikong mabagal na mga zombie, at kakila-kilabot na mga aso, at bulag na mga inuming may nakamamatay na claw, at, siyempre, ang pangunahing bituin ng pangalawang bahagi, si G. X. Gusto kong sabihin nang kaunti pa tungkol sa kanya! Ang binagong paniniil na ito, na ipinadala ng Umbrella sa Raccoon City, ay nagsasagawa ng isang tiyak na misyon at patuloy na matatagpuan sa landas ng pangunahing mga character. Ang malakas at mapanganib na Mr X ay imposible na pumatay. Kung ang isang mapang-api ay nahulog pagkatapos ng isang dosenang tumpak na pag-shot sa ulo, siguraduhing malapit na siyang bumangon at magpatuloy sa pagtapak sa iyong mga takong. Ang kanyang hangarin ay medyo nakapagpapaalaala sa walang hanggang pagtugis ng Resident Evil 3 Nemesis para sa S.T.A.R.S.

Si G. X ay kilalang-kilala bilang isang kinatawan ng Oriflame

Kung walang silbi upang labanan ang nakakainis, ngunit napakalakas na naka-istilong G. X, kung gayon ang iba pang mga kaaway ay mahina laban sa mga baril, bukod sa kung saan makikita mo ang isang klasikong pistol, baril, revolver, flamethrower, grenade launcher, kutsilyo at mga non-canonical battle grenades. Bihira ang amunition sa mga antas, ngunit maaari silang crafted mula sa gunpowder, na sa sandaling muli ay ipinapadala kami sa mga mekanika ng ika-3 bahagi ng serye.

Ang mga paghiram ng laro ay hindi magtatapos doon. Kinuha ng remake ang batayan, lokasyon at kasaysayan mula sa ikalawang bahagi, ngunit maraming iba pang mga elemento ang napansin sa iba pang mga proyekto ng serye. Ang makina ay lumipat sa Resident Evil 7 at ganap na nag-ugat dito. Siya ay dapat na magpapasalamat para sa tulad ng isang mataas na kalidad na larawan, mahusay na animation ng mukha at advanced na pisika na nakakaapekto sa taktikal na pag-uugali ng mga pagbaril: ang mga kalaban sa remake ay napaka-tensyon, kaya kung minsan kailangan nilang gumastos ng maraming pag-ikot upang patayin ang mga ito, ngunit pinapayagan ka ng laro na iwan ang buhay ng mga monsters, na pumipinsala sa kanilang mga paa at nagpapabagal, sa gayon ginagawang ganap siyang walang magawa at halos hindi nakakapinsala. Nararamdaman ng isang tao ang paggamit ng ilang mga pag-unlad mula sa Resident Evil 6 at Pahayag 2. Sa partikular, ang sangkap ng tagabaril ay kahawig na sa mga laro sa itaas.

Ang kakayahang mag-shoot ng isang halimaw ng isang paa ay hindi ginawa para sa kasiyahan - ito ang pinakamahalagang taktikal na elemento ng gameplay

Mga mode ng laro

Nag-aalok ang Resident Evil 2 Remake ng iba't ibang mga mode ng laro, at namamahala upang mag-iba ang mga estilo ng gameplay kahit sa isang kampanya ng player. Kung pinili mo si Leon o Claire, pagkatapos ay mas malapit sa ikalawang kalahati ng laro makakakuha ka ng pagkakataon na maglaro ng kaunti para sa kanilang mga kasosyo. Ang mini-kampanya para sa Hell at Sherry ay hindi lamang naiiba sa pangunahing karakter, ngunit nagbabago rin ng kaunti sa estilo ng pagpasa. Karamihan sa mga pagbabago ay nadarama kapag naglalaro para kay Sherry, dahil ang maliit na batang babae ay hindi alam kung paano gumamit ng mga baril, ngunit aktibong iniiwasan ang mga uhaw sa uhaw sa dugo.

Ang savvy at liksi ay tumutulong kay Sherry na mabuhay na napapalibutan ng mga sangkawan ng mga zombie.

Ang pagpasa ng isang solong kampanya ng manlalaro ay kukuha ng player ng sampung oras, ngunit huwag isipin na ang laro ay magtatapos dito. Sa panahon ng unang pag-atake ng remake, ating mapapansin na ang pangalawang kalaban ay sumunod sa ilang iba pang mga storyline at nahahanap ang kanyang sarili sa ibang mga lokasyon. Magagawa mong tingnan ang kanyang kuwento pagkatapos ng kumpletong pagpasa. Ang "Bagong Laro +" ay magbubukas, at ito ay isa pang sampung oras ng natatanging gameplay.

Bilang karagdagan sa orihinal na linya ng kuwento sa pangunahing kampanya, huwag kalimutan ang tungkol sa tatlong mga mode na idinagdag ng mga nag-develop. Ang "The Fourth Survivor" ay nagsasabi sa kwento ni Agent Umbrella Hank, na ipinadala upang magnakaw ng isang sample ng virus. Ang estilo at disenyo ng laro ay magpapaalala sa iyo ng ika-apat na bahagi ng Resident Evil, dahil sa mga karagdagang misyon ay marami pang aksyon. Ang "Surviving Tofu" ay isang mode ng komiks kung saan ang player ay kailangang tumakbo sa pamamagitan ng mga pamilyar na lokasyon sa imahe ng tofu cheese, armado ng isang kutsilyo. Hardcore para sa mga tagahanga na kilitiin ang kanilang mga ugat. Ang Phantom Survivors ay medyo kahawig ng Resident Evil outbreak, kung saan, sa bawat bagong daanan, binago ng mga item ng laro ang kanilang lokasyon.

Pinapayagan ka ng kuwento ng Hank na tingnan ang nangyayari mula sa ibang anggulo

Buod

Ilang duda na ang Resident Evil 2 Remake ay magpapalabas ng isang obra maestra. Ang proyektong ito mula una hanggang sa huling minuto ay napatunayan na ang mga developer mula sa Capcom na may malaking responsibilidad at taimtim na pag-ibig ay lumapit sa muling pagpapakawala ng mga walang kamatayang klasiko ng laro. Ang muling paggawa ng tao ay nagbago, ngunit hindi nagbago ang canon: mayroon pa rin tayong parehong nakakatuwang kwento na may kawili-wiling mga character, matinding gameplay, mapaghamong mga puzzle at isang kamangha-manghang kapaligiran.

Nagustuhan ng mga Hapon ang lahat, dahil pinamamahalaang nila upang masiyahan ang mga kahilingan ng mga tagahanga ng orihinal na pangalawang bahagi sa pamamagitan ng pagbabalik ng kanilang mga paboritong character, kinikilala na lokasyon at puzzle, ngunit sa parehong oras ipinakita nila ang mga bagong tagahanga ng mga modernong graphics at ang perpektong balanse sa pagitan ng pagkilos at kaligtasan.

Inirerekumenda namin na maglaro ka ng muling paggawa ng pangalawang Resident Evil. Ang proyekto ay may kakayahang maghabol ng pamagat ng pinakamahusay na laro ng 2019, sa kabila ng iba pang mga paparating na high-profile na paglabas.

Pin
Send
Share
Send