10 nakakatakot na mga laro sa PC na nagpanginig sa iyong tuhod

Pin
Send
Share
Send

Kabilang sa mga manlalaro ay mga tagahanga upang kilitiin ang kanilang mga ugat. Mas gusto ng nasabing mga manlalaro ang genre ng kakila-kilabot, na nakalubog kung saan maaari kang makaranas ng kakila-kilabot sa lahat ng mga pagpapakita nito. Ang nakakatakot na mga laro sa PC ay nanginginig ang iyong mga tuhod at ang iyong mga balat na goosebumps.

Mga nilalaman

  • Nakatira sa kasamaan
  • Tahimik na burol
  • F.E.A.R.
  • Patay na puwang
  • Amnesia
  • Alien: paghihiwalay
  • Soma
  • Ang kasamaan sa loob
  • Mga Layer ng takot
  • Gumising si Alan

Nakatira sa kasamaan

Ang serye ng Resident Evil ay may higit sa 30 mga proyekto, na kung saan ang unang tatlong bahagi, ang mga spin-off ng Revelations at RE 7 ay dapat isaalang-alang na pinaka kahila-hilakbot

Ang serye ng Resident Evil mula sa studio ng Japanese Capcom ay nasa pinagmulan ng survival horror genre, ngunit hindi ito ninuno. Sa loob ng higit sa dalawang dekada, ang mga proyekto tungkol sa mga zombie at mga armas na biological ay natakot sa mga manlalaro na may isang madurog na kapaligiran, isang pakiramdam ng patuloy na panggugulo at isang walang hanggang kakulangan ng mga mapagkukunan na nangangako na mananatili nang walang kakayahang ipagtanggol ang kanilang sarili laban sa buhay na patay.

Ang isang kamakailang muling paggawa ng Resident Evil 2 ay napatunayan na ang serye ay nagagawa pa rin takutin ang isang modernong player na tinutukso ng maraming mga indie horror artist na may mga scrimmers. Sa RE, ang diin ay nasa kapaligiran, na ginagawang pakiramdam ng mapapahamak at matatapos ang gamer. Sa buntot ay hindi palaging pinapatay ang machine ng kamatayan, ngunit sa paligid ng sulok ay isa pang halimaw na naghihintay sa biktima.

Tahimik na burol

Ang bantog na ulo na Pyramid ay humahabol sa pangunahing katangian ng Silent Hill 2 sa buong laro - mayroon siyang sariling mga dahilan para doon

Kapag ang pangunahing katunggali ng Resident Evil ay nakaranas ng isang pagtanggi. Gayunpaman, hanggang ngayon, ang bahagi 2 ng Silent Hill ng studio ng Hapon na si Konami ay itinuturing na isa sa mga pinaka makabuluhang mga nakakatakot na laro sa kasaysayan ng industriya. Ang proyekto ay nagtatanghal ng isang klasikong kaligtasan ng buhay na panginginig sa paggalugad ng teritoryo, paghahanap para sa mga item at paglutas ng mga bugtong.

Hindi halimaw at ang sitwasyon ay tinawag upang matakot dito, ngunit ang pilosopiya at disenyo ng kung ano ang nangyayari. Ang lungsod ng Silent Hill ay nagiging isang purgatoryo para sa pangunahing karakter, kung saan siya ay lumayo mula sa pagtanggi sa pagkilala at pagtanggap sa kanyang sariling mga kasalanan. At ang parusa para sa gawa ay napakalaking nilalang, na siyang personipikasyon ng emosyonal na paghihirap ng bayani.

F.E.A.R.

Ang relasyon ni Alma at ang pangunahing karakter ay ang pangunahing intriga ng serye ng serye

Tila na ang genre ng tagabaril ay napupunta nang maayos sa isang bote na may kakila-kilabot. Maraming mga laro ang gumagamit ng kilalang bu-moment, na mas nakakainis kaysa sa takutin ang player. Totoo, ang mga developer ng F.E.A.R. pinamamahalaang upang pagsamahin ang mahusay na pagbaril at primitive na nakakatakot na kakila-kilabot na nilikha ng hitsura ng isang batang babae na may paranormal na kakayahan na si Alma Wade malapit sa player. Ang imahe, na medyo nakapagpapaalaala sa "Bell" antagonist, ay humahabol sa pangunahing karakter - isang ahente ng serbisyo para sa paglaban sa mga supernatural na penomena - sa buong laro, na ginagawa ang lahat na mahiya sa bawat kalawang.

Ang mga multo, pangitain at iba pang mga distortions ng katotohanan ay nagiging isang masigasig na tagabaril sa isang tunay na bangungot. Ang unang bahagi ng laro ay itinuturing na pinakamasama sa buong serye, kaya sulit na bigyang pansin ito.

Patay na puwang

Si Isaac ay malayo sa isang militar, ngunit isang simpleng mekanikal na inhinyero na kailangang mabuhay sa isang kapaligiran ng tunay na kakila-kilabot

Ang unang bahagi ng puwang na kakila-kilabot na Space Space na ginawa ng mga manlalaro ng isang sariwang pagtingin sa halo ng pagkilos at kakila-kilabot. Ang mga lokal na monsters ay mas masahol kaysa sa anumang krisis sa pananalapi: mabilis, mapanganib, hindi mahulaan at napaka gutom! Ang kapaligiran ng pangkalahatang kadiliman at paghihiwalay mula sa labas ng mundo ay maaaring bumuo ng claustrophobia kahit na sa mga manlalaro na may pinakamalakas na nerbiyos.

Sa kwento, ang pangunahing karakter na si Isaac Clark ay dapat lumabas mula sa isang sasakyang pangalangaang na may mga necromorph, na dating kinatawan ng mga tauhan. Ang sumunod na pangyayari at ang ikatlong bahagi ng laro ay gumawa ng isang bias sa tagabaril, ngunit sa parehong oras ay nanatiling mahusay na mga proyekto. At ang unang Dead Space ay itinuturing pa rin na isa sa pinaka nakakatakot na kakila-kilabot sa lahat ng oras.

Amnesia

Pinatunayan ng Amnesia na ang pagtatanggol sa harap ng isang halimaw ay maaaring maging mas masahol kaysa sa halimaw

Ang proyekto ng Amnesia ay naging tagapagmana sa gameplay at mga ideya ng Trumbo ng Penumbra. Ang kakila-kilabot na ito ay inilatag ang mga pundasyon ng isang buong kalakaran sa genre. Ang player ay walang armas at walang pagtatanggol sa harap ng mga monsters na gumagala sa paligid.

Sa Amnesia kailangan mong pamahalaan ang isang tao na dumating sa kanyang sarili sa isang hindi pamilyar na lumang kastilyo. Ang pangunahing karakter ay hindi naaalala, anupat hindi niya maipaliwanag ang bangungot na nangyayari sa paligid: ang mga kahila-hilakbot na halimaw na hindi matatalo na lumibot sa mga korido, isang di-nakikitang halimaw na nakatira sa basement, at ang kanyang ulo ay napunit mula sa isang panloob na tinig. Ang tanging paraan upang mag-advance sa kuwento ay ang maghintay, itago at subukang huwag mabaliw.

Alien: paghihiwalay

Ang bantog na mga Alien na gumagala sa mga takong, at walang Predator ang makakatipid sa pangunahing karakter

Ang Alien: Ang proyekto ng paghihiwalay ay kinuha ang lahat ng pinakamahusay mula sa Dead Space at Amnesia, na may kasanayang pinagsama ang estilo at gameplay ng mga larong ito. Bago sa amin ay isang kakila-kilabot sa tema ng puwang, kung saan ang pangunahing karakter ay ganap na walang pagtatanggol laban sa isang Alien pangangaso ng isang batang babae, ngunit sa parehong oras maaari niyang labanan ang mga maliliit na monsters.

Ang proyekto ay nailalarawan sa pamamagitan ng isang nakakatakot at nakakalungkot na kapaligiran, na patuloy na pinapanatili mo sa pag-aalinlangan. Ito ay tulad ng isang kakila-kilabot na espiritu na ginagawang ang mga nagsisigaw na pinaka-epektibo! Matatandaan mo nang mahabang panahon ang bawat hitsura ng Alien, dahil palagi siyang dumating nang hindi inaasahan, at ang pag-iisip ng kanyang mabilis na pagdalaw ay nagdudulot ng panginginig sa mga tuhod at isang mabilis na tibok ng puso.

Soma

Ang mga naka-lock na silid ay tumataas sa kakila-kilabot at ulap sa isip, habang ang mga mapanlikha na mga robot ay nagsasamantala sa pagiging tamad ng manlalaro

Ang modernong kinatawan ng survival horror genre ay nagsasabi ng nakakatakot na mga kaganapan sa liblib na istasyon ng PATHOS-2, na matatagpuan sa ilalim ng tubig. Pinag-uusapan ng mga may-akda ang kung ano ang maaaring mangyari kung ang mga robot ay nagsisimulang makakuha ng mga katangian ng pagkatao ng tao at magpasya na makakuha ng mas mahusay sa mga tao.

Gumagamit ang proyekto ng mga elemento ng gameplay na pamilyar sa mga manlalaro mula sa Penumbra at Amnesia, ngunit ayon sa graphic naabot nito ang isang hindi kapani-paniwalang mataas na antas. Sa mahabang oras ng daanan, kailangan mong pagtagumpayan ang takot, itago mula sa mga kaaway, sinusubukan na gamitin ang bawat madilim na sulok bilang isang maaasahang tirahan.

Ang kasamaan sa loob

Ang kwento ng isang ama na naghahanap para sa kanyang anak, pagtagumpayan ang kakila-kilabot ng hindi kilalang mundo hanggang ngayon, ay hahawakan ang luha at takutin sa mga hiccups

Noong 2014, ang isa sa mga nag-develop ng Resident Evil na si Shinji Mikami, ay nagpakita sa mundo ng kanyang bagong nakakatakot na paglikha noong 2014. Ang Masamang loob Sa loob ay isang malalim na larong pilosopikal na nakakatakot sa kakaiba, hindi likas na katangian at nakakabagbag-damdamin. Inilalagay niya ang presyur sa psyche na may masalimuot na balangkas, at nakakatakot na mga monsters, at isang mahina na pangunahing karakter, na kadalasan ay hindi makapagbigay ng isang karapat-dapat na pagbagsak sa mga kaaway.

Ang unang bahagi ng The Evil Sa loob ay nakikilala sa pamamagitan ng diin nito sa paggalugad sa mundo at pagkatagpo ng kakaiba at nakakatakot na mga monsters, nang ang pangalawang laro ng serye ay naging mas pagkilos na puno, ngunit pa rin bilang matindi. Ang natitirang sindak ng Hapon mula sa Tango ay nakapagpapaalaala sa maagang gawain ni Mikami, kaya walang duda na ito ay nakakatakot para sa mga bagong manlalaro at tagahanga ng lumang kaligtasan ng buhay.

Mga Layer ng takot

Ang mga lokasyon ng laro ay nagbabago mismo sa aming mga mata: mga kuwadro, kasangkapan, mga manika na tila nabubuhay

Isa sa ilang mga indie games na nagawa upang makagawa ng isang pambihirang tagumpay sa horror genre. Ang industriya ng gaming ay hindi pa nakakakita ng tulad ng isang nakatutuwang sikolohikal na thriller.

Ang mundo sa mga Layer ng Takot ay gumagawa ng mga goosebumps nito: ang lokasyon ng laro ay maaaring biglang magbago, nakalilito ang player sa maraming mga corridors at patay na mga pagtatapos. At ang mga desisyon ng estilo at disenyo ng Victorian ay labis na nalulumbay na sa sandaling muli ay sinubukan mong huwag lumiko upang hindi matakot sa susunod na hindi inaasahang hitsura ng isang bagong panloob o isang hindi inanyayahang panauhin.

Gumising si Alan

Maaaring isipin ni Alan Wake na sa pamamagitan ng paglikha ng mga character ng kanyang mga gawa, siya ay mapapahamak sa kanila sa walang hanggang pagdurusa

Ang kwento ng manunulat na si Alan Wake ay napuno ng mga bugtong at pagtanggal. Ang pangunahing karakter sa kanyang mga pangarap ay tila gumagala sa paligid ng mga pahina ng kanyang sariling mga gawa, na nakatagpo ng mga character mula sa mga nobela na malayo sa palaging masaya sa mga desisyon ng senador ng may-akda.

Ang buhay ni Alan ay nagsisimula na gumuho kapag ang mga pangarap ay sumabog sa totoong buhay, na kinompromiso ang kaligtasan ng kanyang asawang si Alice. Natatakot si Alan Wake na may paniniwala at pagiging totoo: ang karakter, bilang tagalikha, ay nakaramdam ng pagkakasala tungkol sa mga bayani ng mga gawa, ngunit tila hindi makahanap ng isang karaniwang wika sa kanila. May isang bagay na naiwan - upang labanan o mamatay.

Ang sampung pinaka-kahila-hilakbot na laro sa PC ay magbibigay ng maraming di malilimutang emosyon at damdamin sa mga manlalaro. Ito ang mga kamangha-manghang mga proyekto na may isang kawili-wiling balangkas at nakakahumaling na gameplay.

Pin
Send
Share
Send