Nagpe-play pa rin ang mga lumang laro: bahagi 2

Pin
Send
Share
Send

Ang pangalawang bahagi ng pagpili ng mga lumang laro na nilalaro pa rin ay idinisenyo upang makadagdag sa artikulo, na kasama ang 20 kamangha-manghang mga proyekto ng nakaraan. Ang mga maalamat na shooters, estratehiya at RPG ay nakapasok sa bagong sampung. Itinuturing na sila ngayon na isa sa mga pinakamahusay na kinatawan ng kanilang genre. Ang mga proyektong ito ay nakakaakit ng atensyon ng mga manlalaro, sa kabila ng pagkakaroon ng mas high-tech na mga modernong katapat.

Mga nilalaman

  • Gate ni Baldur
  • Lindol iii arena
  • Tawag ng tungkulin 2
  • Max payne
  • Ang Diyablo ay Maaaring Umiiyak 3
  • Kapahamakan 3
  • Tagapangalaga ng piitan
  • Mga Cossacks: European Wars
  • Postal 2
  • Bayani ng Might and Magic III

Gate ni Baldur

Ang mga larong paglalaro ng partido ay sumasailalim sa isang muling pagsilang, at ang kanilang "ginintuang edad" ay nahulog sa pagtatapos ng mga nineties at simula ng zero. Pagkatapos ay ipinakita ng proyektong ito sa buong mundo na sa isometry hindi mo maaaring gawin lamang ang mataas na kalidad na pagkilos, ngunit din na maalalahanin na mga taktika na may hindi mapangahas na dinamika, isang kawili-wiling di-linear na balangkas at ang kakayahang pagsamahin ang mga klase ng character at ang kanilang mga kakayahan.

Ang Baldur's Gate ay binuo ng BioWare at pinakawalan ng Interplay noong 1998.

Ito ay ang Baldur's Gate na binigyang inspirasyon ng maraming mga developer ng mga tanyag na laro sa ating panahon, kasama na ang Tyrania, Pillars of Eternity and Pathfinder: Kingmaker.

Noong 2012, ang mga tagalikha ng BioWare ay naglabas ng isang reprint na may pinahusay na mekanika, texture at suporta para sa mga bagong platform ng gaming. Ang isang mahusay na pagkakataon upang sumulpot muli sa klasikong ito.

Lindol iii arena

Noong 1999, ang mundo ay nakuha ng mga esports na kabaliwan sa guise ng Quake III Arena. Ang mahusay na pag-aaral ng mga mekanika ng pagbaril, ang hindi kapani-paniwalang dinamika ng mga laban, ang tiyempo ng mga kagamitan sa spaw at marami, higit pa na ginawa sa online na tagabaril ito ng isang halimbawa upang sundin sa maraming mga dekada na darating.

Ang lindol III Arena ay naging perpektong laro ng Multiplayer na maraming mga oldfags na pinuputol pa rin

Tawag ng tungkulin 2

Ang serye ng Tawag ng Tungkulin ay nakuha sa conveyor, naglalabas ng higit pa at higit pang mga bagong bahagi bawat taon, na hindi naiiba sa bawat isa sa mga tuntunin ng mga graphic at gameplay. Ang serye ay nagsimula sa mga laro tungkol sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig, at ang mga shooters na ito ay talagang cool. Ang pangalawang bahagi ay naaalala ng maraming mga manlalaro ng domestic, dahil hindi namin makikita ang tulad ng isang mahabang tula sa pagsisimula ng kampanya sa dilapidated Soviet Stalingrad sa kasaysayan ng serye at industriya ng gaming.

Ang Call of Duty 2 ay binuo ng Infinity Ward at Pi Studios noong 2005.

Ang Call of Duty 2 ay may kasamang tatlong mga kampanya, na ang bawat isa ay naiiba hindi lamang sa mga lokasyon, kundi pati na rin sa mga gameplay chips. Halimbawa, sa kabanata ng Britanya kailangan nating kontrolin ang isang tangke, at ang mga bayani ng bahaging Amerikano ay kailangang makibahagi sa sikat na "Day D".

Max payne

Ang unang dalawang bahagi ng laro Max Payne mula sa mga studio na Remedy at Rockstar ay gumawa ng isang gameplay at graphic breakthrough. Noong 1997, ang proyekto ay mukhang kamangha-manghang, dahil ang mga modelo ng 3D at ang mekanika ng pagbaril ay ginanap sa isang antas na lampas sa mga limitasyon ng kanilang oras.

Pinuri pa rin ang proyekto para sa pagiging isang Slow Motion chip at madilim na noir environment

Ang pangunahing karakter sa buong laro ay nangangailangan ng paghihiganti sa kriminal na mundo para sa pagkamatay ng mga mahal sa buhay. Ang vendetta na ito ay nagiging isang madugong patayan, paulit-ulit sa bawat bagong misyon.

Ang Diyablo ay Maaaring Umiiyak 3

Ang Devil May Cry 3 ay nag-uusap tungkol sa pakikibaka ng batang bayani na si Dante na may mga sangkawan ng mga demonyo. Ang mga mekanika ng gameplay ng DMC ay simple at mapanlikha: ang manlalaro ay may dalawang uri ng mga armas upang pumili mula sa, maraming mga pag-atake sa combo at isang hanay ng mga kaaway ng motley, ang bawat isa ay kailangang maghanap ng sariling diskarte. Ang mga laban na may mga sangkawan ng mga monsters ay naganap upang mapukaw na musika, na pinatataas ang labis na antas ng adrenaline.

Ang Devil May Cry 3 ay pinakawalan noong 2005 at naging isa sa pinakakilalang mga slashers sa kasaysayan ng mga laro sa computer.

Kapahamakan 3

Ang Doom 3 ay pinakawalan noong 2004 at sa oras nito ay naging isa sa mga pinaka high-tech at magagandang shooters sa mga personal na computer. Maraming mga manlalaro ang bumabalik pa sa proyektong ito sa paghahanap ng isang buhay na buhay na gameplay na maayos na pinalitan ng isang nakakatakot na nakikitang kadiliman.

Ang Doom 3 ay binuo ng id Software at pinakawalan ng Activision

Ang bawat tagahanga ng tadhana ay naaalala kung ano ang iyong walang pagtatanggol sa iyong nararamdaman kapag kumuha ka ng isang flashlight nang walang kakayahang gumamit ng mga armas! Ang anumang darating na halimaw sa kasong ito ay maaaring maging isang nakamamatay na banta.

Tagapangalaga ng piitan

1997 ay minarkahan ng pagpapalabas ng pinaka-pambihirang diskarte, kung saan dapat gawin ng mga manlalaro ang papel ng pinuno ng piitan at bumuo ng kanilang sariling mga taong demonyo. Ang pagkakataong pangunahan ang masamang emperyo at muling itayo ang kanilang sariling conglomerate sa madilim na mga kuweba ay nakakaakit ng mga batang mahilig ng walang limitasyong kapangyarihan at itim na pagpapatawa. Ang proyekto ay natatandaan pa rin ng isang maiinit na salita, nilalaro ito sa mga sapa, gayunpaman, ang mga pagtatangka na buhayin ito sa pamamagitan ng mga remakes at spin-off, sayang, ay hindi matagumpay.

Ang piitan ng Tagabantay ay kabilang sa genre ng Diyos simulator at binuo ng Bullfrog Productions

Mga Cossacks: European Wars

Ang real-time na diskarte ng Cossacks: European Wars noong 2001 ay napansin para sa pagkakaiba-iba nito sa mga tuntunin ng pagpili ng panig ng salungatan. Ang mga manlalaro ay malayang magsalita para sa isa sa 16 mga kalahok na bansa, na ang bawat isa ay mayroong natatanging mga yunit at kakayahan.

Ang pagpapatuloy ng diskarte ng Cossacks 2 ay nakakaakit ng higit pang mga tagahanga ng mga laban sa renaissance

Ang pag-unlad ng pag-areglo ay hindi mukhang makabagong: ang pagtatayo ng mga gusali at ang pagkuha ng mga mapagkukunan ay kahawig ng anumang iba pang mga RTS, gayunpaman, higit sa 300 mga pag-upgrade para sa hukbo at mga gusali na makabuluhang nag-iba sa gameplay.

Postal 2

Marahil ang proyektong ito ay hindi kailanman itinuturing na isang obra maestra o isang modelo ng papel sa genre, ngunit ang kaguluhan at kalayaan ng pagkilos na iminungkahi niya ay mahirap ihambing sa anupaman. Para sa mga manlalaro noong 2003, ang Postal 2 ay isang tunay na paraan upang masira at magsaya, nakakalimutan ang tungkol sa mga prinsipyo sa moralidad at pagiging disente, dahil ang laro ay puno ng itim na katatawanan at imoralidad.

Sa New Zealand, ipinagbawal ang pagpapakawala ng isang hindi maliwanag na tagabaril.

Ang Postal 2 ay binuo ng independiyenteng kumpanya na Tumatakbo sa Gunting, Inc

Bayani ng Might and Magic III

Ang mga Bayani ng Might at Magic III ay naging isang simbolo ng huli na siyamnapung taon, isang laro kung saan sampu-sampung libu-libong mga manlalaro ang natigil, pumili sa pagitan ng isang solong kumpanya at mode ng network. Ang proyektong ito ay nasa lahat ng mga computer sa mga club ng zero, at ngayon ay mainit itong naalala ng mga tagahanga na pumasa sa walang kamatayang obra maestra ng genre at industriya bilang isang buo. Tanging sa larong ito matututo kang mag-isip sa bawat aksyon nang maaga, sa buong puso mong mahalin ang Lunes at maniwala sa mga astrologo.

Ang nag-develop ng laro Bayani ng Might and Magic III ay New World Computing

Ang pangalawang pagpili ng mga lumang laro na pinatugtog pa ay naging mayaman sa mga hit ng mga nakaraang taon! At anong mga proyekto ng iyong pagkabata o kabataan ang ilulunsad mo pa rin? Ibahagi ang iyong mga pagpipilian sa mga komento at huwag kalimutan ang iyong mga paboritong nakaraang laro!

Pin
Send
Share
Send