Ano ang gumagawa ng isang processor sa mga laro

Pin
Send
Share
Send

Maraming mga manlalaro ang nagkakamali na isaalang-alang ang isang malakas na video card upang maging pangunahing bagay sa mga laro, ngunit hindi ito lubos na totoo. Siyempre, maraming mga setting ng graphics ay hindi nakakaapekto sa CPU sa anumang paraan, ngunit nakakaapekto lamang sa graphics card, ngunit hindi ito binabalewala ang katotohanan na ang processor ay hindi ginagamit sa panahon ng laro. Sa artikulong ito, susuriin namin nang detalyado ang prinsipyo ng CPU sa mga laro, sasabihin sa iyo kung bakit kailangan mo ng isang malakas na aparato at ang impluwensya nito sa mga laro.

Basahin din:
Ang aparato ay isang modernong processor ng computer
Ang prinsipyo ng pagpapatakbo ng isang modernong computer processor

Ang papel ng processor sa mga laro

Tulad ng alam mo, ang CPU ay nagpapadala ng mga utos mula sa mga panlabas na aparato sa system, ay nagsasagawa ng mga operasyon at paglipat ng data. Ang bilis ng pagpapatupad ng mga operasyon ay nakasalalay sa bilang ng mga cores at iba pang mga katangian ng processor. Ang lahat ng mga pag-andar nito ay aktibong ginagamit kapag binuksan mo ang anumang laro. Isaalang-alang natin ang ilang simpleng halimbawa:

Pagproseso ng mga utos ng gumagamit

Sa halos lahat ng mga laro, ang mga panlabas na konektadong peripheral ay kasali sa anumang paraan, maging isang keyboard o isang mouse. Kinokontrol nila ang transportasyon, character o ilang mga bagay. Ang processor ay tumatanggap ng mga utos mula sa player at inililipat ang mga ito sa programa mismo, kung saan ang naka-program na aksyon ay ginanap halos walang pagkaantala.

Ang gawaing ito ay isa sa pinakamalaki at pinakamahirap. Samakatuwid, madalas na isang pagkaantala sa tugon kapag lumilipat, kung ang laro ay walang sapat na lakas ng processor. Hindi ito nakakaapekto sa bilang ng mga frame, ngunit halos imposible upang pamahalaan.

Basahin din:
Paano pumili ng isang keyboard para sa iyong computer
Paano pumili ng mouse para sa isang computer

Random na Pagbuo ng Bagay

Maraming mga item sa mga laro ang hindi palaging lilitaw sa parehong lugar. Halimbawa, ang karaniwang basura sa laro GTA 5. Ang engine ng laro sa gastos ng processor ay nagpasya upang makabuo ng isang bagay sa isang tiyak na oras sa tinukoy na lugar.

Iyon ay, ang mga bagay ay hindi random sa lahat, ngunit ang mga ito ay nilikha ayon sa ilang mga algorithm salamat sa lakas ng computing ng processor. Bilang karagdagan, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang sa pagkakaroon ng isang malaking bilang ng mga iba't ibang mga random na bagay, ang engine ay nagpapadala ng mga tagubilin sa processor kung ano ang eksaktong kailangang mabuo. Sinusundan nito na ang isang mas magkakaibang mundo na may isang malaking bilang ng mga magkakasunod na bagay ay nangangailangan ng mataas na kapangyarihan mula sa CPU upang makabuo ng kinakailangan.

Pag-uugali ng NPC

Tingnan natin ang parameter na ito sa halimbawa ng mga larong bukas na mundo, lalabas ito nang mas malinaw. Tinatawag ng mga NPC ang lahat ng mga character na hindi kinokontrol ng player, na-program sila para sa ilang mga pagkilos kapag lumitaw ang ilang mga inis. Halimbawa, kung binuksan mo ang apoy sa GTA 5 na may mga sandata, ang karamihan ay mangangalat sa iba't ibang direksyon, hindi sila magsasagawa ng mga indibidwal na aksyon, sapagkat nangangailangan ito ng isang malaking halaga ng mga mapagkukunan ng processor.

Bilang karagdagan, sa mga larong bukas na mundo, ang mga random na kaganapan ay hindi nangyari na ang pangunahing karakter ay hindi makikita. Halimbawa, walang maglaro ng football sa larangan ng sports kung hindi mo ito nakikita, ngunit tumayo sa paligid. Ang lahat ay umiikot lamang sa pangunahing karakter. Hindi gagawin ng makina ang hindi natin nakikita dahil sa lokasyon nito sa laro.

Mga bagay at ang kapaligiran

Kinakailangan ng processor na kalkulahin ang distansya sa mga bagay, ang kanilang simula at pagtatapos, bubuo ng lahat ng data at ilipat ito sa video card para ipakita. Ang isang hiwalay na gawain ay ang pagkalkula ng mga bagay na nakikipag-ugnay, nangangailangan ito ng karagdagang mga mapagkukunan. Susunod, ang video card ay kinuha upang gumana sa nakapaloob na kapaligiran at tinatapos ang mga maliliit na detalye. Dahil sa mahina na mga kapasidad ng CPU sa mga laro, kung minsan ang isang kumpletong pag-load ng mga bagay ay hindi nagaganap, nawawala ang kalsada, nananatiling mga kahon ang mga gusali. Sa ilang mga kaso, ang laro ay tumitigil lamang sa ilang sandali upang makabuo ng kapaligiran.

Pagkatapos ang lahat ay nakasalalay lamang sa makina. Sa ilang mga laro, ang mga video card ay nagsasagawa ng pagpapapangit ng mga kotse, kunwa ng hangin, lana at damo. Ito ay makabuluhang binabawasan ang pag-load sa processor. Minsan nangyayari na ang mga pagkilos na ito ay kailangang isagawa ng processor, na ang dahilan kung bakit nangyayari ang mga drawdown ng mga frame at friezes. Kung ang mga particle: Sparks, flashes, water sparkles ay ginanap ng CPU, pagkatapos ay malamang na mayroon silang isang tiyak na algorithm. Ang mga card mula sa isang sirang window ay laging nahuhulog sa parehong paraan, at iba pa.

Anong mga setting sa mga laro ang nakakaapekto sa processor

Tingnan natin ang ilang mga modernong laro at malaman kung ano ang nakakaapekto sa mga setting ng graphics sa processor. Apat na mga laro na binuo sa kanilang sariling mga makina ay makikilahok sa mga pagsubok, makakatulong ito na gawing mas layunin ang pagpapatunay. Upang gawin ang mga pagsubok bilang layunin hangga't maaari, ginamit namin ang isang video card na ang mga larong ito ay hindi nag-load ng 100%, gagawin nitong mas layunin ang mga pagsubok. Susukat namin ang mga pagbabago sa parehong mga eksena gamit ang overlay mula sa programa ng FPS Monitor.

Tingnan din: Mga programa para sa pagpapakita ng FPS sa mga laro

GTA 5

Ang pagpapalit ng bilang ng mga particle, ang kalidad ng mga texture at pagbaba ng resolusyon ay hindi pinatataas ang pagganap ng CPU. Ang pagtaas sa mga frame ay makikita lamang pagkatapos ng pagbaba ng populasyon at saklaw ng pagguhit sa isang minimum. Hindi na kailangang baguhin ang lahat ng mga setting sa isang minimum, dahil sa GTA 5 halos lahat ng mga proseso ay hawakan ng isang video card.

Dahil sa pagbaba ng populasyon, nakamit namin ang isang pagbawas sa bilang ng mga bagay na may kumplikadong lohika, at ang saklaw ng pagguhit - nabawasan ang kabuuang bilang ng mga ipinakitang mga bagay na nakikita namin sa laro. Iyon ay, ngayon ang mga gusali ay hindi kumuha ng anyo ng mga kahon, kapag malayo tayo sa kanila, ang mga gusali ay wala lamang.

Panoorin ang mga aso 2

Ang mga epekto sa pagproseso ng post tulad ng lalim ng patlang, lumabo, at cross-section ay hindi makagawa ng pagtaas sa bilang ng mga frame bawat segundo. Gayunpaman, nakakuha kami ng isang bahagyang pagtaas pagkatapos ng pagbaba ng mga setting para sa mga anino at mga partikulo.

Bilang karagdagan, ang isang bahagyang pagpapabuti sa kinis ng larawan ay nakuha pagkatapos ng pagbaba ng topograpiya at geometry sa mga minimum na halaga. Ang pagbabawas ng resolusyon sa screen ay hindi nagbigay ng positibong resulta. Kung binawasan mo ang lahat ng mga halaga sa pinakamaliit, nakakakuha ka ng eksaktong kaparehong epekto tulad ng pagkatapos na ibababa ang mga setting para sa mga anino at mga partikulo, kaya't hindi gaanong kahulugan.

Crysis 3

Ang Crysis 3 ay isa pa sa pinaka hinihingi na mga laro sa computer. Ito ay binuo sa sarili nitong engine CryEngine 3, kaya dapat mong isaalang-alang na ang mga setting na nakakaapekto sa kinis ng larawan ay maaaring hindi magbigay ng gayong resulta sa iba pang mga laro.

Ang minimum na mga setting para sa mga bagay at mga partido ay makabuluhang nadagdagan ang minimum na FPS, ngunit ang mga drawdown ay naroroon pa rin. Bilang karagdagan, ang pagganap sa laro ay apektado pagkatapos ng pagbawas sa kalidad ng mga anino at tubig. Ang pagbawas ng matalim na drawdown ay nakatulong upang mabawasan ang lahat ng mga setting ng graphics sa minimum na hubad, ngunit ito ay hindi nakakaapekto sa kinis ng larawan.

Tingnan din: Mga programa para sa pagpapabilis ng mga laro

Larangan ng digmaan 1

Ang larong ito ay may higit na iba't ibang mga pag-uugali ng NPC kaysa sa mga nauna, kaya nakakaapekto ito sa processor. Ang lahat ng mga pagsubok ay isinasagawa sa solong mode, at sa loob nito ang pag-load sa CPU ay bahagyang nabawasan. Ang pagbawas ng kalidad ng post-processing sa isang minimum na nakatulong upang makamit ang maximum na pagtaas sa bilang ng mga frame sa bawat segundo, at nakuha rin namin ang tungkol sa parehong resulta matapos bawasan ang kalidad ng grid sa pinakamababang mga parameter.

Ang kalidad ng mga texture at terrain ay nakatulong upang bahagyang i-load ang processor, magdagdag ng kinis sa larawan at mabawasan ang bilang ng mga drawdowns. Kung bawasan namin ang lahat ng mga parameter sa isang minimum, pagkatapos makakakuha kami ng higit sa limampung porsyento na pagtaas sa average na halaga ng bilang ng mga frame bawat segundo.

Konklusyon

Sa itaas, sinuri namin ang ilang mga laro kung saan ang pagbabago ng mga setting ng graphics ay nakakaapekto sa pagganap ng processor, gayunpaman, hindi nito ginagarantiyahan na makakakuha ka ng parehong resulta sa anumang laro. Samakatuwid, mahalagang piliin ang CPU nang responsable kahit na sa yugto ng pag-iipon o pagbili ng isang computer. Ang isang mahusay na platform na may isang malakas na CPU ay gagawa ng komportable ang laro kahit na sa pinaka-top-end na video card, ngunit walang kamakailan-lamang na modelo ng GPU ang nakakaapekto sa pagganap ng laro kung hindi ito hilahin ang processor.

Basahin din:
Pagpili ng isang processor para sa computer
Ang pagpili ng tamang graphics card para sa iyong computer

Sa artikulong ito, sinuri namin ang mga prinsipyo ng CPU sa mga laro, gamit ang halimbawa ng mga sikat na hinihingi na laro, inilabas namin ang mga setting ng graphics na pinaka nakakaapekto sa pag-load ng processor. Ang lahat ng mga pagsubok ay naging pinaka maaasahan at layunin. Inaasahan namin na ang impormasyong ibinigay ay hindi lamang kawili-wili, ngunit kapaki-pakinabang din.

Tingnan din: Mga programa upang madagdagan ang FPS sa mga laro

Pin
Send
Share
Send