Pag-aaral upang gumuhit sa editor ng graphic na Inkscape

Pin
Send
Share
Send

Ang Inkscape ay isang napaka-tanyag na tool na graphic vector. Ang imahe sa loob nito ay iginuhit hindi sa mga pixel, ngunit sa tulong ng iba't ibang mga linya at hugis. Ang isa sa mga pangunahing bentahe ng pamamaraang ito ay ang kakayahang mag-scale ng mga imahe nang walang pagkawala ng kalidad, na imposibleng gawin sa mga raster graphics. Sa artikulong ito, sasabihin namin sa iyo ang tungkol sa mga pangunahing pamamaraan ng pagtatrabaho sa Inkscape. Bilang karagdagan, susuriin namin ang interface ng application at bibigyan ng ilang mga tip.

I-download ang pinakabagong bersyon ng Inkscape

Mga Pangunahing Kaalaman sa Inkscape

Ang materyal na ito ay higit na naglalayong sa mga gumagamit ng baguhan na Inkscape. Samakatuwid, tatalakayin lamang namin ang tungkol sa mga pangunahing pamamaraan na ginagamit kapag nagtatrabaho sa editor. Kung pagkatapos basahin ang artikulo ay mayroon kang mga indibidwal na katanungan, maaari mong tanungin ang mga ito sa mga komento.

Interface ng programa

Bago simulan upang ilarawan ang mga tampok ng editor, nais naming pag-usapan nang kaunti tungkol sa kung paano gumagana ang interface ng Inkscape. Papayagan ka nitong mabilis na makahanap ng ilang mga tool at mag-navigate sa workspace sa hinaharap. Pagkatapos magsimula, ganito ang hitsura ng window ng editor.

Sa kabuuan, 6 pangunahing mga lugar ay maaaring makilala:

Pangunahing menu

Dito, sa anyo ng mga sub-item at mga drop-down na menu, ang pinaka-kapaki-pakinabang na pag-andar na maaari mong gamitin kapag lumilikha ng mga graphics ay nakolekta. Sa hinaharap ay ilalarawan namin ang ilan sa kanila. Gusto ko ring tandaan ang pinakaunang menu - File. Narito kung saan ang mga sikat na koponan tulad ng "Buksan", I-save, Lumikha at "I-print".

Sa pamamagitan nito, nagsisimula ang trabaho sa karamihan ng mga kaso. Bilang default, kapag nagsimula ang Inkscape, isang workspace ng 210 × 297 milimetro (sheet A4) ay nilikha. Kung kinakailangan, ang mga parameter na ito ay maaaring mabago sa subparagraph "Mga Katangian ng Dokumento". Sa pamamagitan ng paraan, narito na sa anumang oras maaari mong baguhin ang kulay ng background ng canvas.

Sa pamamagitan ng pag-click sa ipinahiwatig na linya, makakakita ka ng isang bagong window. Sa loob nito, maaari mong itakda ang laki ng workspace ayon sa karaniwang mga pamantayan o tukuyin ang iyong sariling halaga sa naaangkop na larangan. Bilang karagdagan, maaari mong baguhin ang orientation ng dokumento, alisin ang hangganan at itakda ang kulay ng background para sa canvas.

Inirerekumenda din namin na pumunta ka sa menu. I-edit at paganahin ang pagpapakita ng panel na may kasaysayan ng mga aksyon. Papayagan ka nitong alisin ang isa o higit pa sa mga huling pagkilos sa anumang oras. Ang tinukoy na panel ay magbubukas sa kanang bahagi ng window ng editor.

Toolbar

Sa panel na ito ay palagi kang sumangguni kapag gumuhit. Narito ang lahat ng mga numero at pag-andar. Upang piliin ang ninanais na item, mag-click lamang sa icon nito nang isang beses sa kaliwang pindutan ng mouse. Kung mag-hover ka lamang sa imahe ng tool, makakakita ka ng isang window ng pop-up na may pangalan at paglalarawan.

Mga katangian ng tool

Gamit ang pangkat ng mga elemento na ito, maaari mong mai-configure ang mga parameter ng napiling tool. Kabilang dito ang mga anti-aliasing, laki, ratio ng radii, anggulo ng ikiling, bilang ng mga anggulo, at marami pa. Ang bawat isa sa kanila ay may sariling hanay ng mga pagpipilian.

Panel ng Mga Pagpipikit ng Pandikit at Command Bar

Bilang default, ang mga ito ay matatagpuan malapit, sa kanang window ng application window at may mga sumusunod na hitsura:

Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang sticking options panel (ito ang opisyal na pangalan) ay nagbibigay-daan sa iyo upang pumili kung ang iyong bagay ay awtomatikong magkakasunod sa ibang bagay. Kung gayon, kung saan eksaktong nararapat na gawin - sa gitna, node, gabay, at iba pa. Kung ninanais, maaari mong ganap na hindi paganahin ang lahat ng pagdirikit. Ginagawa ito sa pamamagitan ng pagpindot sa kaukulang pindutan sa panel.

Ang command bar, naman, ay nag-render ng mga pangunahing item mula sa menu File.

Mga swatch ng kulay at status bar

Ang dalawang lugar na ito ay malapit din. Matatagpuan ang mga ito sa ilalim ng bintana at ganito ang hitsura:

Dito maaari mong piliin ang nais na kulay para sa hugis, punan o stroke. Bilang karagdagan, ang zoom bar ay matatagpuan sa status bar, na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-zoom in o lumabas sa canvas. Tulad ng nagpapakita ng kasanayan, hindi ito maginhawa. Mas madali itong i-hold ang isang susi "Ctrl" sa keyboard at i-on pataas o pababa ang mouse wheel.

Lugar ng trabaho

Ito ang pinaka gitnang bahagi ng window ng aplikasyon. Narito ang iyong canvas. Kasama ang perimeter ng workspace makikita mo ang mga slider na nagbibigay-daan sa iyo upang mag-scroll pataas o pababa sa window kapag nag-zoom. Sa taas at kaliwa ay ang mga namumuno. Pinapayagan ka nitong matukoy ang laki ng figure, pati na rin itakda ang mga gabay kung kinakailangan.

Upang itakda ang mga gabay, ilipat lamang ang pointer ng mouse sa isang pahalang o patayong pinuno, pagkatapos ay hawakan ang kaliwang pindutan ng mouse at i-drag ang linya na lilitaw sa nais na direksyon. Kung kailangan mong alisin ang gabay, pagkatapos ay ilipat ito muli sa pinuno.

Iyon talaga ang lahat ng mga elemento ng interface na nais naming sabihin sa iyo tungkol sa una sa lahat. Ngayon pumunta tayo nang direkta sa mga praktikal na halimbawa.

Mag-upload ng larawan o lumikha ng isang canvas

Kung magbukas ka ng isang imahe ng bitmap sa editor, maaari mo pang maproseso ito o manu-mano na gumuhit ng isang imahe ng vector na sumusunod sa halimbawa.

  1. Paggamit ng menu File o mga shortcut sa keyboard "Ctrl + o" buksan ang window ng pagpili ng file. Markahan ang nais na dokumento at pindutin ang pindutan "Buksan".
  2. Lumilitaw ang isang menu na may mga pagpipilian para sa pag-import ng bitmap sa Inkscape. Ang lahat ng mga item ay naiwan na hindi nagbabago at pindutin ang pindutan "OK".

Bilang isang resulta, ang napiling imahe ay lilitaw sa workspace. Sa kasong ito, ang laki ng canvas ay awtomatikong magiging pareho sa paglutas ng larawan. Sa aming kaso, ito ay 1920 × 1080 na mga piksel. Maaari itong palitan sa iba pa. Tulad ng sinabi namin sa simula ng artikulo, ang kalidad ng larawan ay hindi magbabago. Kung hindi mo nais na gumamit ng anumang imahe bilang mapagkukunan, maaari mo lamang gamitin ang awtomatikong nilikha na canvas.

Gupitin ang isang piraso ng imahe

Minsan maaaring lumitaw ang isang sitwasyon kung kailan para sa pagproseso ay hindi mo kailangan ng isang buong imahe, ngunit lamang ang tiyak na lugar nito. Sa kasong ito, narito ang dapat gawin:

  1. Pumili ng isang tool Mga rektanggulo at mga parisukat.
  2. Piliin ang bahagi ng imahe na nais mong i-cut. Upang gawin ito, mag-click sa larawan gamit ang kaliwang pindutan ng mouse at i-drag sa anumang direksyon. Inilabas namin ang kaliwang pindutan ng mouse at nakakita kami ng isang rektanggulo. Kung kailangan mong ayusin ang mga hangganan, pagkatapos ay i-hold ang LMB sa isa sa mga sulok at hilahin ito.
  3. Susunod, lumipat sa mode "Paghihiwalay at pagbabagong-anyo".
  4. Pindutin ang key sa keyboard "Shift" at kaliwa-click sa anumang lugar sa loob ng napiling parisukat.
  5. Pumunta ngayon sa menu "Bagay" at piliin ang item na minarkahan sa imahe sa ibaba.

Bilang isang resulta, ang dating napiling seksyon ng canvas na mananatili. Maaari kang magpatuloy sa susunod na hakbang.

Makipagtulungan sa mga layer

Ang paglalagay ng mga bagay sa iba't ibang mga layer ay hindi lamang matanggal ang puwang, ngunit maiwasan din ang hindi sinasadyang mga pagbabago sa proseso ng pagguhit.

  1. Pindutin ang key na kumbinasyon sa keyboard "Ctrl + Shift + L" o pindutan Layer Palette sa command bar.
  2. Sa bagong window na bubukas, mag-click Magdagdag ng Layer.
  3. Ang isang maliit na window ay lilitaw kung saan kailangan mong magbigay ng isang pangalan sa bagong layer. Ipasok ang pangalan at i-click Idagdag.
  4. Ngayon piliin ang larawan muli at i-click ito gamit ang kanang pindutan ng mouse. Sa menu ng konteksto, mag-click sa linya Lumipat sa Layer.
  5. Muling lalabas ang isang window. Piliin mula sa listahan ang layer kung saan ililipat ang imahe, at pindutin ang naaangkop na pindutan ng kumpirmasyon.
  6. Iyon lang. Ang larawan ay nasa kanang layer. Para sa pagiging maaasahan, maaari mo itong ayusin sa pamamagitan ng pag-click sa imahe ng kastilyo sa tabi ng pangalan.

Sa ganitong paraan, maaari kang lumikha ng maraming mga layer na gusto mo at ilipat ang kinakailangang hugis o bagay sa alinman sa mga ito.

Pagguhit ng mga parihaba at mga parisukat

Upang iguhit ang mga numero sa itaas, dapat mong gamitin ang tool na may parehong pangalan. Ang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon ay magiging hitsura ng mga sumusunod:

  1. Mag-click nang isang beses gamit ang kaliwang pindutan ng mouse sa pindutan ng kaukulang elemento sa panel.
  2. Pagkatapos nito, ilipat ang pointer ng mouse sa canvas. Hawakan ang LMB at simulang hilahin ang lumilitaw na imahe ng rektanggulo sa nais na direksyon. Kung kailangan mong gumuhit ng isang parisukat, pagkatapos ay hawakan lamang "Ctrl" habang gumuhit.
  3. Kung nag-click sa kanan sa isang bagay at piliin ang item mula sa menu na lilitaw Punan at Stroke, pagkatapos ay maaari mong mai-configure ang naaangkop na mga parameter. Kasama dito ang kulay, uri at kapal ng tabas, pati na rin ang mga katulad na mga katangian ng punan.
  4. Sa panel ng mga katangian ng tool, makakahanap ka ng mga pagpipilian tulad ng "Pahalang" at Vertical Radius. Sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga halagang ito, ikot mo ang mga gilid ng iginuhit na hugis. Maaari mong kanselahin ang mga pagbabagong ito sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan Alisin ang Rounding Rounding.
  5. Maaari mong ilipat ang isang bagay sa paligid ng canvas gamit ang tool "Paghihiwalay at pagbabagong-anyo". Upang gawin ito, hawakan lamang ang LMB sa rektanggulo at ilipat ito sa tamang lugar.

Pagguhit ng mga bilog at ovals

Ang mga bilog ng Inkscape ay iginuhit sa parehong paraan tulad ng mga parihaba.

  1. Piliin ang nais na tool.
  2. Sa canvas, hawakan ang kaliwang pindutan ng mouse at ilipat ang cursor sa nais na direksyon.
  3. Gamit ang mga katangian, maaari mong baguhin ang pangkalahatang hitsura ng bilog at ang anggulo ng pag-ikot nito. Upang gawin ito, ipahiwatig lamang ang nais na degree sa kaukulang patlang at pumili ng isa sa tatlong uri ng mga lupon.
  4. Tulad ng mga parihaba, ang mga bilog ay maaaring itakda upang punan at kulay ng stroke sa menu ng konteksto.
  5. Ang paglipat ng isang bagay sa paligid ng canvas gamit ang function "Highlight".

Pagguhit ng mga bituin at polygons

Ang mga Polygons sa Inkscape ay maaaring iguguhit sa loob lamang ng ilang segundo. Upang gawin ito, mayroong isang espesyal na tool na nagbibigay-daan sa iyo upang maayos ang tono ng ganitong uri ng figure.

  1. Isaaktibo ang tool sa panel "Mga Bituin at Polygons".
  2. Hawakan ang kaliwang pindutan ng mouse sa canvas at ilipat ang cursor sa anumang magagamit na direksyon. Bilang isang resulta, nakukuha mo ang sumusunod na pigura.
  3. Sa mga katangian ng tool na ito, maaari kang magtakda ng mga parameter tulad ng "Bilang ng mga sulok", "Radius ratio", Rounding at "Pagkalugi". Sa pamamagitan ng pagpapalit ng mga ito, makakakuha ka ng ganap na magkakaibang mga resulta.
  4. Ang mga katangian tulad ng kulay, stroke at paglipat sa paligid ng pagbabago ng canvas sa parehong paraan tulad ng sa nakaraang mga figure.

Pagguhit ng spiral

Ito ang huling pigura na nais naming sabihin sa iyo tungkol sa artikulong ito. Ang proseso ng pagguhit nito ay halos walang naiiba sa mga nauna.

  1. Piliin ang item sa toolbar "Spiral".
  2. Nakakapit kami sa nagtatrabaho na lugar ng LMB at ilipat ang pointer ng mouse, nang hindi pinakawalan ang pindutan, sa anumang direksyon.
  3. Sa panel ng mga pag-aari, maaari mong palaging baguhin ang bilang ng mga liko ng spiral, ang panloob na radius at index ng non-linearity.
  4. Instrumento "Highlight" nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang laki ng figure at ilipat ito sa loob ng canvas.

Pag-edit ng mga node at levers

Sa kabila ng katotohanan na ang lahat ng mga numero ay medyo simple, anuman sa mga ito ay maaaring mabago nang higit sa pagkilala. Ito ay salamat sa ito na ang mga imahe ng vector ay nakuha bilang isang resulta. Upang mai-edit ang mga elemento ng node, kailangan mong gawin ang sumusunod:

  1. Piliin ang anumang iginuhit na bagay gamit ang tool. "Highlight".
  2. Susunod, pumunta sa menu Kontakin at piliin ang item mula sa listahan ng konteksto Balangkas na Bagay.
  3. Pagkatapos nito, i-on ang tool "Pag-edit ng mga node at levers".
  4. Ngayon kailangan mong ganap na piliin ang buong pigura. Kung tama mong ginawa ang lahat, pagkatapos ay ang mga node ay lagyan ng kulay sa kulay na punan ng bagay.
  5. Sa panel ng mga katangian, i-click ang pinakaunang pindutan Ipasok ang Mga Node.
  6. Bilang isang resulta, ang mga bagong node ay lilitaw sa pagitan ng umiiral na mga node.

Ang pagkilos na ito ay maaaring isagawa hindi sa buong pigura, ngunit lamang sa napiling lugar nito. Sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga bagong node, maaari mong higit pa at higit pang baguhin ang hugis ng bagay. Upang gawin ito, ilipat lamang ang pointer ng mouse sa nais na node, hawakan ang LMB at hilahin ang elemento sa tamang direksyon. Bilang karagdagan, maaari mong gamitin ang tool upang hilahin ang gilid. Kaya, ang lugar ng bagay ay magiging mas malambot o matambok.

Pagguhit ng Freehand

Sa pagpapaandar na ito, maaari kang gumuhit ng parehong tuwid na mga tuwid na linya at di-makatwirang mga hugis. Lahat ay tapos na simple.

  1. Piliin ang tool na may naaangkop na pangalan.
  2. Kung nais mong gumuhit ng isang di-makatwirang linya, pagkatapos ay mag-click sa canvas kahit saan sa kaliwang pindutan ng mouse. Ito ang magiging panimulang punto ng pagguhit. Pagkatapos nito, ilipat ang cursor sa direksyon kung saan nais mong makita ang linya na ito.
  3. Maaari ka ring mag-click nang isang beses gamit ang kaliwang pindutan ng mouse sa canvas at i-stretch ang pointer sa anumang direksyon. Ang resulta ay isang perpektong flat line.

Tandaan na ang mga linya, tulad ng mga hugis, ay maaaring ilipat sa paligid ng canvas, laki, at na-edit na node.

Pagguhit ng Mga Kurba sa Bezier

Papayagan ka ng tool na ito na gumana ka sa mga tuwid na linya. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa mga sitwasyon kung saan kailangan mong gumuhit ng isang balangkas ng isang bagay gamit ang tuwid na linya o gumuhit ng isang bagay.

  1. Aktibo namin ang pag-andar, na kung saan ay tinatawag na - "Mga kurba ng Bezier at tuwid na linya".
  2. Susunod, gawin ang mga solong pag-click gamit ang kaliwang pindutan ng mouse sa canvas. Ang bawat punto ay konektado sa pamamagitan ng isang tuwid na linya kasama ang naunang isa. Kung sa parehong oras hawakan mo ang gawa ng pintura, maaari mong agad na ibaluktot ang tuwid na linya na ito.
  3. Tulad ng sa lahat ng iba pang mga kaso, maaari kang magdagdag ng mga bagong node sa lahat ng mga linya sa anumang oras, baguhin ang laki at ilipat ang elemento ng nagresultang imahe.

Paggamit ng panulat ng kaligrapya

Tulad ng ipinahihiwatig ng pangalan, ang tool na ito ay magpapahintulot sa iyo na gumawa ng magagandang inskripsyon o mga elemento ng imahe. Upang gawin ito, piliin lamang ito, ayusin ang mga katangian (anggulo, pag-aayos, lapad, at iba pa) at maaari mong simulan ang pagguhit.

Pagdaragdag ng Teksto

Bilang karagdagan sa iba't ibang mga hugis at linya, sa inilarawan na editor maaari ka ring gumana sa teksto. Ang isang natatanging tampok ng prosesong ito ay sa una ang teksto ay maaaring isulat kahit sa pinakamaliit na font. Ngunit kung madagdagan mo ito hanggang sa maximum, kung gayon ang kalidad ng imahe ay hindi mawawala sa lahat. Ang proseso ng paggamit ng teksto sa Inkscape ay napaka-simple.

  1. Pumili ng isang tool "Mga teksto ng teksto".
  2. Ipinapahiwatig namin ang mga katangian nito sa kaukulang panel.
  3. Inilalagay namin ang pointer ng cursor sa lugar ng canvas kung saan nais naming ilagay ang mismong teksto. Sa hinaharap posible na lumipat. Samakatuwid, huwag tanggalin ang resulta kung hindi mo sinasadyang ilagay ang teksto sa maling lugar.
  4. Ito ay nananatiling lamang upang isulat ang nais na teksto.

Bagay na sprayer

May isang kawili-wiling tampok sa editor na ito. Pinapayagan nitong literal sa loob ng ilang segundo upang punan ang buong workspace na may parehong mga hugis. Maraming mga gamit para sa pagpapaandar na ito, kaya napagpasyahan namin na huwag lumipas ito.

  1. Una sa lahat, kailangan mong gumuhit ng anumang hugis o bagay sa canvas.
  2. Susunod, piliin ang function "Pagwilig ng mga bagay".
  3. Makakakita ka ng isang bilog ng isang tiyak na radius. Ayusin ang mga pag-aari nito, kung itinuturing mong kinakailangan. Kabilang dito ang radius ng bilog, ang bilang ng mga figure na iguguhit, at iba pa.
  4. Ilipat ang tool sa lugar ng workspace kung saan nais mong lumikha ng mga clone ng naunang iginuhit na elemento.
  5. Hawakan ang LMB at hawakan ito hangga't nakikita mong angkop.

Ang resulta ay dapat na tulad ng mga sumusunod.

Tanggalin ang mga item

Marahil ay sasang-ayon ka sa katotohanan na walang pagguhit na maaaring magawa nang walang isang pambura. At ang Inkscape ay walang pagbubukod. Ito ay tungkol sa kung paano mo matanggal ang mga iginuhit na elemento mula sa canvas, nais naming sabihin sa huli.

Bilang default, ang anumang bagay o grupo ng mga tulad nito ay maaaring mapili gamit ang pagpapaandar "Highlight". Kung pagkatapos nito, pindutin ang key sa keyboard "Del" o "Tanggalin", pagkatapos ay tatanggalin ang buong mga bagay. Ngunit kung pumili ka ng isang espesyal na tool, maaari mo lamang burahin ang mga tukoy na piraso ng isang figure o imahe.Gumagana ang function na ito alinsunod sa burahin na prinsipyo sa Photoshop.

Iyon talaga ang lahat ng mga pangunahing pamamaraan na nais naming pag-usapan sa materyal na ito. Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng mga ito sa bawat isa, maaari kang lumikha ng mga imahe ng vector. Siyempre, maraming iba pang mga kapaki-pakinabang na tampok sa Inkscape arsenal. Ngunit upang magamit ang mga ito, dapat mayroon ka nang mas malalim na kaalaman. Tandaan na sa anumang oras maaari mong tanungin ang iyong katanungan sa mga komento sa artikulong ito. At kung matapos basahin ang artikulo mayroon kang mga pagdududa tungkol sa pangangailangan para sa editor na ito, iminumungkahi namin na pamilyar ka sa iyong mga analogue. Kabilang sa mga ito makikita mo hindi lamang ang mga editor ng vector, kundi pati na rin ang mga raster.

Magbasa nang higit pa: Paghahambing ng mga programa sa pag-edit ng larawan

Pin
Send
Share
Send