Lumikha ng isang cartoon frame mula sa isang larawan sa Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Ang mga larawang iginuhit ng kamay ay mukhang kawili-wili. Ang mga nasabing imahe ay natatangi at palaging nasa moda.

Kung mayroon kang ilang mga kasanayan at tiyaga, maaari kang gumawa ng isang cartoon frame mula sa anumang larawan. Kasabay nito, hindi kinakailangan upang gumuhit, kailangan mo lamang magkaroon ng Photoshop at ilang oras ng libreng oras sa kamay.

Sa araling ito, lumikha ng gayong larawan gamit ang mapagkukunang tool Balahibo at dalawang uri ng mga layer ng pagsasaayos.

Paglikha ng isang larawan sa cartoon

Hindi lahat ng mga larawan ay pantay na mahusay sa paglikha ng isang cartoony effect. Ang mga imahe ng mga taong may binibigkas na mga anino, mga contour, mga highlight ay pinakaangkop.

Ang aralin ay itatayo sa paligid ng tulad ng isang larawan ng isang sikat na artista:

Ang pag-convert ng isang larawan sa isang cartoon ay naganap sa dalawang yugto - paghahanda at pangulay.

Paghahanda

Ang paghahanda ay binubuo sa pagpili ng mga kulay para sa trabaho, kung saan kinakailangan upang hatiin ang imahe sa mga tukoy na zone.

Upang makamit ang ninanais na epekto, hahatiin namin ang larawan tulad ng sumusunod:

  1. Balat. Para sa balat, pumili ng isang lilim na may isang numerical na halaga e3b472.
  2. Gawing kulay abo ang anino 7d7d7d.
  3. Ang buhok, balbas, suit at mga lugar na tumutukoy sa mga contour ng mga tampok ng mukha ay magiging ganap na itim - 000000.
  4. Ang kwelyo ng shirt at mata ay dapat maputi - Ffffff.
  5. Ang glare ay dapat gawin ng isang maliit na magaan kaysa sa anino. HEX code - 959595.
  6. Background - a26148.

Ang tool na gagawin namin ngayon ay Balahibo. Kung nakakaranas ka ng mga paghihirap sa paggamit nito, basahin ang artikulo sa aming website.

Aralin: Ang tool ng Pen sa Photoshop - Teorya at Pagsasanay

Pangkulay

Ang kakanyahan ng paglikha ng isang larawan sa cartoon ay upang ma-stroke ang mga nasa itaas na mga zone "Balahibo" kasunod ng pagpuno ng naaangkop na kulay. Para sa kaginhawaan sa pag-edit ng mga nagreresultang layer, gagamitin namin ang isang trick: sa halip na karaniwang punan, ilapat ang layer ng pagsasaayos "Kulay", at i-edit namin ang kanyang maskara.

Kaya, simulan nating kulayan si G. Affleck.

  1. Gumagawa kami ng isang kopya ng orihinal na imahe.

  2. Gumawa kaagad ng isang layer ng pagsasaayos "Mga Antas"Darating siya sa madaling araw.

  3. Mag-apply ng isang layer ng pag-aayos "Kulay",

    sa mga setting ng kung saan inireseta namin ang ninanais na lilim.

  4. Pindutin ang key D sa keyboard, sa gayon ay i-reset ang mga kulay (pangunahing at background) sa mga default na halaga.

  5. Pumunta sa mask ng layer ng pagsasaayos "Kulay" at pindutin ang key na kumbinasyon ALT + DELETE. Ang aksyon na ito ay magpinta ng maskara na itim at ganap na itago ang punan.

  6. Panahon na upang simulan ang stroke ng balat "Balahibo". Isaaktibo namin ang tool at lumikha ng isang landas. Mangyaring tandaan na dapat nating i-highlight ang lahat ng mga lugar, kabilang ang tainga.

  7. Upang ma-convert ang landas sa napiling lugar, pindutin ang key na kumbinasyon CTRL + ENTER.

  8. Ang pagiging sa mask ng layer ng pagsasaayos "Kulay"pindutin ang key na kumbinasyon CTRL + PAGHAHANAPsa pamamagitan ng pagpuno ng pagpili ng puti. Sa kasong ito, ang kaukulang seksyon ay makikita.

  9. Inaalis namin ang pagpili gamit ang mga maiinit na key CTRL + D at mag-click sa mata malapit sa layer, pag-aalis ng kakayahang makita. Bigyan ang pangalan ng item na ito. "Balat".

  10. Mag-apply ng isa pang layer "Kulay". Itakda ang hue ayon sa palette. Ang mode ng timpla ay dapat baguhin Pagpaparami at babaan ang opacity sa 40-50%. Ang halaga na ito ay maaaring mabago sa hinaharap.

  11. Pumunta sa mask ng layer at punan ito ng itim (ALT + DELETE).

  12. Tulad ng naalala mo, nilikha namin ang pandiwang pantulong "Mga Antas". Ngayon ay tutulungan niya kami sa pag-render ng anino. Mag-double click LMB sa pamamagitan ng layer thumbnail at mga slider na ginagawa naming mas malinaw ang mga madilim na lugar.

  13. Muli kami ay nasa isang maskara ng isang layer na may isang anino, at may isang balahibo ikot namin ang kaukulang mga seksyon. Matapos lumikha ng tabas, ulitin ang mga hakbang sa punan. Sa dulo, patayin "Mga Antas".

  14. Ang susunod na hakbang ay ang stroke ng mga puting elemento ng aming larawan sa cartoon. Ang algorithm ng mga aksyon ay pareho sa kaso ng balat.

  15. Ulitin ang pamamaraan sa mga itim na lugar.

  16. Ang sumusunod ay ang pangkulay na glare. Narito muli, isang layer na may "Mga Antas". Gamitin ang mga slider upang magaan ang larawan.

  17. Lumikha ng isang bagong layer na may punan at gumuhit ng sulyap, itali, ang mga contour ng dyaket.

  18. Ito ay nananatiling lamang upang magdagdag ng isang background sa aming larawan sa cartoon. Pumunta sa kopya ng pinagmulan at lumikha ng isang bagong layer. Punan ito ng kulay na tinukoy ng palette.

  19. Ang mga pagkukulang at "mga pagkakamali" ay maaaring maitama sa pamamagitan ng pagtatrabaho sa isang brush sa mask ng kaukulang layer. Ang isang puting brush ay nagdaragdag ng mga patch sa lugar, at ang isang itim na brush ay nag-aalis.

Ang resulta ng aming gawain ay ang mga sumusunod:

Tulad ng nakikita mo, walang kumplikado sa paglikha ng isang larawan sa cartoon sa Photoshop. Ang gawaing ito ay kawili-wili, kahit na mahirap. Ang unang pagbaril ay maaaring tumagal ng ilang oras. Sa pamamagitan ng karanasan, ang pag-unawa ay darating kung paano dapat tingnan ang character sa naturang frame at, nang naaayon, ang bilis ng pagproseso ay tataas.

Siguraduhing matutunan ang aralin sa tool. Balahibo, sanayin sa balangkas, at ang pagguhit ng mga larawang ito ay hindi magiging sanhi ng mga paghihirap. Good luck sa iyong trabaho.

Pin
Send
Share
Send