Paano gumawa ng baso sa 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Ang paglikha ng mga makatotohanang materyales ay isang napakahirap na gawain sa three-dimensional na pagmomolde sa kadahilanang dapat tandaan ng taga-disenyo ang lahat ng mga subtleties ng pisikal na estado ng isang materyal na bagay. Salamat sa V-Ray plug-in na ginamit sa 3ds Max, ang mga materyales ay nilikha nang mabilis at natural, dahil ang pag-plug ay inalagaan ang lahat ng mga pisikal na katangian, iniiwan ang modelo ng mga may gawaing malikhaing.

Ang artikulong ito ay magiging isang maikling tutorial sa kung paano mabilis na lumikha ng makatotohanang baso sa V-Ray.

Mga kapaki-pakinabang na impormasyon: Hotkey sa 3ds Max

I-download ang pinakabagong bersyon ng 3ds Max

Paano lumikha ng baso sa V-Ray

1. Ilunsad ang 3ds Max at buksan ang anumang modelo ng bagay kung saan mailalapat ang baso.

2. Itakda ang V-Ray bilang default renderer.

Ang pag-install ng V-Ray sa isang computer, ang layunin nito bilang isang renderer ay inilarawan sa artikulong: Pagtatakda ng Pag-iilaw sa V-Ray

3. Pindutin ang "M" key, pagbubukas ng materyal na editor. Mag-right-click sa patlang na "Tingnan 1" at lumikha ng isang karaniwang materyal na V-Ray, tulad ng ipinapakita sa screenshot.

4. Narito ang isang template ng materyal na magiging salamin namin.

- Sa tuktok ng panel ng editor ng materyal, i-click ang pindutan ng "Ipakita ang Background sa preview". Makakatulong ito sa amin na kontrolin ang transparency at pagmuni-muni ng baso.

- Sa kanan, sa mga setting ng materyal, ipasok ang pangalan ng materyal.

- Sa window ng diffuse, mag-click sa grey na parihaba. Ito ang kulay ng baso. Pumili ng isang kulay mula sa palette (mas mabuti itim).

- Pumunta sa kahon na "Pagninilay". Ang itim na parihaba sa tapat ng "Pagninilay" ay nangangahulugan na ang materyal ay hindi sumasalamin sa anuman. Ang mas malapit sa kulay na ito ay sa puti, mas malaki ang pagmuni-muni ng materyal. Itakda ang kulay na malapit sa puti. Suriin ang checkbox na "Fresnel salamin" upang ang transparency ng aming materyal ay nagbabago depende sa anggulo ng view.

- Sa linya na "Ang Refl Glossiness" ay nagtakda ng halaga sa 0.98. Ito ay magtatakda ng isang sulyap sa ibabaw.

- Sa kahon na "Refraction", itinakda namin ang antas ng transparency ng materyal sa pamamagitan ng pagkakatulad na may salamin: ang whiter ang kulay, mas binibigkas ang transparency. Itakda ang kulay na malapit sa puti.

- Ginagamit ng "Glossiness" ang parameter na ito upang ayusin ang haze ng materyal. Ang isang halaga na malapit sa "1" - buong transparency, ang karagdagang - mas malaki ang pagkasira ng baso. Itakda ang halaga sa 0.98.

- Ang IOR ay isa sa pinakamahalagang mga parameter. Kinakatawan nito ang refractive index. Sa Internet maaari kang makahanap ng mga talahanayan kung saan ipinakita ang koepisyent na ito para sa iba't ibang mga materyales. Para sa baso, ito ay 1.51.

Iyon ang lahat ng mga pangunahing setting. Ang natitira ay maaaring iwanang sa pamamagitan ng default at nababagay ayon sa pagiging kumplikado ng materyal.

5. Piliin ang bagay na nais mong italaga ang materyal na baso. Sa editor ng materyal, i-click ang pindutang "Magtalaga ng Materyal sa Pagpili" na pindutan. Itinalaga ang materyal at awtomatikong magbabago ang bagay kapag nag-edit.

6. Patakbuhin ang paglilitis at tingnan ang resulta. Eksperimento hanggang sa ito ay kasiya-siya.

Pinapayuhan ka naming basahin: Mga programa para sa pagmomolde ng 3D.

Sa gayon, natutunan namin kung paano lumikha ng simpleng baso. Sa paglipas ng panahon, magagawa mong mas kumplikado at makatotohanang mga materyales!

Pin
Send
Share
Send