Naisip mo na ba ang tungkol sa paglikha ng iyong sariling laro? Marahil ay tila sa iyo ito ay napakahirap at kailangan mong malaman ng maraming at magagawa. Ngunit paano kung mayroon kang isang tool na kung saan kahit na ang isang tao na may mahinang pag-unawa sa programming ay maaaring mapagtanto ang kanyang ideya. Ang mga tool na ito ay mga nagdidisenyo ng laro. Isasaalang-alang namin ang isa sa mga taga-disenyo - Game Maker.
Ang editor ng Game Maker ay isang visual na kapaligiran sa pag-unlad na nagbibigay-daan sa iyo upang itakda ang mga pagkilos ng mga bagay sa pamamagitan ng pag-drag ng nais na mga icon ng pagkilos sa larangan ng object. Karaniwan, ang Game Maker ay ginagamit para sa 2D na laro, at posible ring lumikha ng 3D, ngunit hindi kanais-nais na dahil sa mahina na built-in na 3D engine sa programa.
Aralin: Paano lumikha ng isang laro sa Game Maker
Inirerekumenda naming makita: Iba pang mga programa para sa paglikha ng mga laro
Pansin!
Upang makakuha ng isang libreng bersyon ng Game Maker, kailangan mong magparehistro sa opisyal na website ng programa, pagkatapos ay sa iyong personal na account makakonekta ka sa iyong account sa Amazon (kung walang account, maaari ka ring magparehistro sa pamamagitan ng iyong personal na account). Pagkatapos nito, ipasok ang iyong e-mail at password kapag nagsisimula ang programa at i-reboot ito.
Antas ng Paglikha
Sa Game Maker, ang mga antas ay tinatawag na mga silid. Para sa bawat silid, maaari kang magtakda ng iba't ibang mga setting para sa camera, pisika, kapaligiran ng laro. Ang bawat silid ay maaaring italaga ng mga larawan, texture at mga kaganapan.
Sprite editor
Ang sprite editor ay responsable para sa hitsura ng mga bagay. Ang isang sprite ay isang imahe o animation na ginagamit sa isang laro. Pinapayagan ka ng editor na magtakda ng mga kaganapan kung saan ipapakita ang imahe, pati na rin i-edit ang maskara ng imahe - isang lugar na tumugon sa mga banggaan kasama ang iba pang mga bagay.
Wika ng GML
Kung hindi mo alam ang mga wika sa programming, maaari mong gamitin ang drag-n-drop system na kung saan ay i-drag mo ang mga icon ng pagkilos gamit ang mouse. Para sa mas advanced na mga gumagamit, ang programa ay may built-in na GML na wika na kahawig ng Java programming language. Nagbibigay ito ng mga advanced na kakayahan sa pag-unlad.
Mga Bagay at Mga Pag-institusyon
Sa Game Maker, maaari kang lumikha ng mga bagay (Bagay), na kung saan ay ilang mga nilalang na may sariling mga pag-andar at mga kaganapan. Mula sa bawat bagay maaari kang lumikha ng mga pagkakataon (Instance), na may parehong mga katangian ng bagay, ngunit mayroon ding mga karagdagang pag-andar. Ito ay halos kapareho ng prinsipyo ng pamana sa object-oriented na programa at ginagawang mas madali upang lumikha ng isang laro.
Mga kalamangan
1. Ang kakayahang lumikha ng mga laro nang walang kaalaman sa programming;
2. Simpleng panloob na wika na may malakas na tampok;
3. Cross-platform;
4. Simple at madaling gamitin na interface;
5. Mataas na bilis ng pag-unlad.
Mga Kakulangan
1. Ang kakulangan ng Russification;
2. Hindi pantay na gawain sa ilalim ng iba't ibang mga platform.
Ang Game Maker ay isa sa pinakasimpleng programa para sa paglikha ng 2D at 3D na laro, na orihinal na nilikha bilang isang aklat-aralin para sa mga mag-aaral. Ito ay isang mahusay na pagpipilian para sa mga nagsisimula na sinusubukan lamang ang kanilang kamay sa isang bagong negosyo. Maaari kang mag-download ng isang bersyon ng pagsubok sa opisyal na website, ngunit kung plano mong gamitin ang programa para sa mga layuning pang-komersyal, maaari mo itong bilhin sa isang maliit na presyo.
I-download ang Game Maker nang libre
I-download ang pinakabagong bersyon mula sa opisyal na site
I-rate ang programa:
Katulad na mga programa at artikulo:
Ibahagi ang artikulo sa mga social network: