Sculptris 6.0

Pin
Send
Share
Send

Ang mga tagalikha ng sikat na ZBrush ay nakabuo ng isang napaka-masaya at simpleng sistema para sa three-dimensional na pagmomolde ng mga form na bionic - Sculptris. Sa programang ito, maaari mong gayahin ang mga character na cartoon, three-dimensional na mga eskultura, at iba pang mga bagay na may bilugan na likas na hugis.

Ang proseso ng paglikha ng isang modelo sa Sculptris ay tulad ng isang kapana-panabik na laro. Nakalimutan ng gumagamit ang tungkol sa menu na hindi Ruso at agad na ibabad ang kanyang sarili sa kasiya-siya at malikhaing proseso ng pag-sculpting ng bagay. Ang isang elementarya at makatao interface ay magbibigay-daan sa iyo upang mabilis na makabisado sa nagtatrabaho kapaligiran ng produkto at intuitively lumikha ng isang hindi pangkaraniwang, makatotohanang at magandang modelo.

Ang lohika ng trabaho sa Sculptris ay upang ibahin ang anyo ng orihinal na form sa isang larawang ipinanganak gamit ang isang multi-functional brush. Gumagamit lamang ang gumagamit sa window ng 3D at tiningnan ang mga pagbabago sa modelo, umiikot lamang ito. Alamin natin kung ano ang mga pag-andar ng Sculptris para sa paglikha ng isang 3D na modelo.

Nagpapakita ng simetriko

Ang gumagamit sa pamamagitan ng default ay gumagana sa globo at binago ito. Ang Sculptris ay may isang function na salamat sa kung saan ito ay sapat na upang ibahin ang anyo lamang ng kalahati ng globo - ang pangalawang kalahati ay ipapakita nang simetriko. napaka-kapaki-pakinabang para sa pagguhit ng mga mukha at buhay na mga bagay.

Maaaring hindi paganahin ang kawalaan ng simetrya, ngunit hindi na posible na i-on ito muli sa isang proyekto.

Pagtulak / paghila

Ang intuitive indentation / extrusion function ay nagbibigay-daan sa iyo upang magtakda ng mga iregularidad sa ibabaw ng isang bagay sa anumang punto. Sa pamamagitan ng pag-aayos ng mga slider ng laki ng brush at pagpindot nito, maaari mong makamit ang pinaka hindi kapani-paniwalang mga epekto. Gamit ang isang espesyal na parameter, ang pagdaragdag ng mga bagong polygons sa lugar ng saklaw ng brush ay kinokontrol. Ang isang mas malaking bilang ng mga polygon ay nagbibigay ng mas mahusay na nagpapadulas na mga paglilipat.

Ang paggalaw at pag-ikot

Ang lugar na apektado ng brush ay maaaring iikot at ilipat. Ang inilipat na lugar ay iguguhit ng cursor para sa anumang haba ng oras. Ang tool na taglagas na ito ay kapaki-pakinabang kapag lumilikha ng mahaba at bilugan na mga hugis.

Ang mga tool ng paglipat, umiikot at pagkopya ay maaaring makaimpluwensya hindi lamang sa rehiyon, kundi pati na rin ang form bilang isang buo. Upang gawin ito, pumunta sa mode na "global".

Makinis at matalas na sulok

Pinapayagan ka ng Sculptris na pakinisin at patalasin ang mga paga sa mga napiling lugar ng form. Pati na rin ang iba pang mga parameter, ang smoothing at sharpening ay nababagay ayon sa lugar at puwersa ng epekto.

Pagdaragdag at pag-alis ng mga polygon

Ang isang form ay maaaring mabigyan ng isang mas malaking bilang ng mga partisyon sa polygons upang mapabuti ang detalye o mabawasan, kumplikado. Ang mga operasyon na ito ay nangyayari kung saan inilapat ang brush. Gayundin, ang pagpapaandar ng pantay na pagtaas ng mga polygon sa buong lugar ay ibinibigay.

Takdang Aralin

Ang Sculptris ay may maganda at makatotohanang mga materyales na maaaring italaga sa form. Ang mga materyales ay maaaring makintab at matte, transparent at siksik, ginagaya ang mga epekto ng tubig, metal, glow. Ang Sculptris ay hindi nagbibigay para sa kakayahang mag-edit ng mga materyales.

3D pagguhit

Ang pagguhit ng volumetric ay isang kagiliw-giliw na tool na lumilikha ng epekto ng hindi pantay sa ibabaw nang hindi binabago ang hugis nito. Para sa pagguhit, magagamit ang mga pag-andar ng pagpipinta na may kulay, pagdaragdag ng mga epekto ng convexity, smoothing at buong pagpuno ng kulay ay magagamit. Ang pag-andar ng pagpipinta na may mga texture at pasadyang brushes ay magagamit. Sa mode ng pagguhit, maaari kang mag-aplay ng maskara na maglilimita sa mga lugar na magagamit para sa pagguhit. Matapos lumipat sa mode ng pagguhit, hindi mo mababago ang geometry ng form.

Ang programa ay hindi idinisenyo upang lumikha ng mga visualization, at pagkatapos ng pagtatapos ng trabaho, maaaring mai-save ang modelo sa format ng OBJ para magamit sa iba pang mga application ng 3D. Sa pamamagitan ng paraan, ang mga bagay sa format na OBJ ay maaaring idagdag sa workspace ng Sculptris. Ang modelo ay maaari ding mai-import sa ZBrush para sa karagdagang pagpipino.

Kaya tiningnan namin ang Sculptris - isang masayang sistema para sa digital sculpting. Subukan ito sa pagkilos at tuklasin ang mahiwagang proseso ng paglikha ng mga eskultura sa iyong computer!

Mga kalamangan:

- Pang-elemental na interface
- Pag-andar ng modelo ng simetriko
- Masaya, gawaing lohika ng laro
- Marka ng mga pre-configure na materyales

Mga Kakulangan:

- Ang kakulangan ng isang bersyon ng Ruso
- Ang bersyon ng pagsubok ay may mga limitasyon
- Angkop lamang para sa sculpting bilog na mga hugis
- Nawawalang pag-andar ng texture ng pagkawala
- Hindi mai-edit ang mga materyales
- Hindi masyadong maginhawang proseso ng pagsusuri sa modelo sa workspace
- Ang kakulangan ng isang polygon modeling algorithm ay naglilimita sa pag-andar ng produkto

I-download ang Sculptris nang libre

I-download ang pinakabagong bersyon ng programa mula sa opisyal na site

I-rate ang programa:

★ ★ ★ ★ ★
Rating: 4.75 sa 5 (4 na boto)

Katulad na mga programa at artikulo:

Paano mabawasan ang bilang ng mga polygons sa 3ds Max Cinema 4d studio Sketchup Autodesk 3ds Max

Ibahagi ang artikulo sa mga social network:
Ang Sculptris ay isang simple at madaling gamitin na three-dimensional na modeling system na hindi nangangailangan ng mga espesyal na kasanayan at kaalaman mula sa gumagamit.
★ ★ ★ ★ ★
Rating: 4.75 sa 5 (4 na boto)
System: Windows 7, XP, Vista
Kategorya: Mga Review ng Program
Developer: Pixologic, Inc
Gastos: Libre
Laki: 19 MB
Wika: Ingles
Bersyon: 6.0

Pin
Send
Share
Send