Kung ngayon maaari itong tawaging simpleng gulang, hindi ba ito lipas ng oras na pinakawalan ang laro?
Ayon kay Todd Howard, executive prodyuser ng Bethesda Game Studios, ang paparating na mga laro na tinatrabaho ng kanyang studio - Ang Elder Scrolls VI at Starfield - gagamitin ang Creation Engine, na binuo sa loob ng Bethesda pitong taon na ang nakalilipas.
Ang makinang ito ay ginamit sa mga nakaraang laro ng Bethesda - Skyrim, Fallout 4 at Fallout 76. Bukod dito, sa kaso ng huli, napansin ng mga manlalaro na hindi ang pinakamataas na antas ng mga graphics sa laro, pati na rin ang ilang mga teknikal na limitasyon.
Halimbawa, sa Creation Engine, ang pisika ng laro ay nakatali sa bilang ng mga frame sa bawat segundo - mas mataas ito, mas mabilis itong nangyayari sa screen. Sa Fallout 76, pinagana nito ang ilang mga manlalaro na gumalaw nang mas mabilis kaysa sa iba, na naayos lamang sa pamamagitan ng paglilimita ng FPS sa 63.