Mga laro mula sa aming pagkabata ay naging higit pa sa libangan. Ang mga proyektong ito ay magpakailanman mapangalagaan sa memorya, at ang pagbabalik sa kanila pagkatapos ng maraming mga taon ay nagbibigay ng hindi kapani-paniwala na mga damdamin sa mga manlalaro na waring nag-relive ang pinaka kapana-panabik na minuto. Sa mga nakaraang artikulo, napag-usapan namin ang tungkol sa mga lumang laro na nilalaro pa rin. Ang ikatlong bahagi ng haligi ay hindi mahaba sa darating! Patuloy naming alalahanin ang mga proyekto kung saan nagmumula ang isang matapat na butas na luha.
Mga nilalaman
- Pagbagsak ng 1, 2
- Malakas
- Anno 1503
- Hindi tunay na paligsahan
- Larangan ng digmaan 2
- Talasalitaan ii
- Jagged alyansa 2
- Worm armageddon
- Paano makakuha ng kapitbahay
- Ang mga sims 2
Pagbagsak ng 1, 2
Ang malawak na sistema ng pag-uusap sa Fallout ay nagbukas ng pagkakataon upang malaman ang karagdagang impormasyon tungkol sa misyon, makipag-chat lamang o hikayatin ang mangangalakal para sa isang diskwento
Ang mga unang bahagi ng post-apocalyptic na kwento ng mga nakaligtas sa kanlungan ay mga laro ng isometric na aksyon na may isang phased battle system. Ang mga proyekto ay nakikilala sa pamamagitan ng hardcore gameplay at isang mahusay na balangkas, na, kahit na ipinakita sa isang format ng teksto, naisakatuparan nang may pansin sa detalye, pag-ibig sa trabaho at paggalang sa mga tagahanga ng setting.
Ang Black Isle Studios ay naglabas ng mga kamangha-manghang mga laro noong 1997 at 1998, dahil sa kung saan ang kasunod na mga bahagi ng serye ay hindi mainit na natanggap ng mga tagahanga, dahil ang mga proyekto ay makabuluhang nagbago ng konsepto.
Ang unang pagbagsak ay agad na naglihi bilang simula ng isang serye, ngunit hindi ng mga post-apocalyptic na laro, ngunit ng mga RPG na nagtatrabaho alinsunod sa mga patakaran ng sistema ng paglalaro ng papel na GURPS desktop - kumplikado, multifaceted at magkakaibang, na nagpapahintulot sa iyo na maglaro ng hindi bababa sa fiction sa science, hindi bababa sa mga elves, hindi bababa sa pantasya ng lunsod o bayan. Sa madaling salita, ang proyekto ay isang test ball lamang para sa pagpapatakbo sa isang bagong makina.
Malakas
Ang mga mahilig sa pagbuo ng mga malalaking katibayan ay maaaring gumugol ng maraming oras sa paglalaro ng pagsubok na kumubkob ng pantay na kahanga-hangang kuta ng kaaway
Ang mga laro sa serye ng Katibayan ay lumitaw sa simula ng 2000s, kapag ang mga diskarte ay umunlad. Noong 2001, nakita ng mundo ang unang bahagi, na nakikilala sa pamamagitan ng kamangha-manghang mga mekanika ng pamamahala ng pag-areglo sa real time. Gayunpaman, sa sumunod na taon, ang Stronghold Crusader ay nagpakita ng isang perpektong balanseng at maalalahanin na laro na may pagtuon sa pagbuo ng ekonomiya, ang pagtatayo ng isang malaking balwarte at ang paglikha ng isang hukbo. Ang mga alamat, na pinakawalan noong 2006, ay naging mahusay, ngunit ang iba pang mga bahagi ng serye ay nag-crash.
Anno 1503
Ang mga sistema ng pagbuo ng logistik para sa paglalakbay ng mga mapagkukunan mula sa isang isla patungo sa isa pa ay maaaring i-drag ang para sa mga oras ng gameplay
Ang isa sa mga pinakamahusay na laro sa serye ng Anno 1503 ay lumitaw sa mga tindahan noong 2003. Agad itong itinatag ang sarili bilang isang kumplikado at kamangha-manghang diskarte sa real-time na sumulud sa parehong pang-ekonomiyang RTS, simulator ng pagpaplano sa lunsod, at aksyon militar. Ang mainit na halo ng mga genre mula sa mga developer ng Aleman na Max Design ay hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala matagumpay sa Europa.
Sa Russia, ang laro ay minamahal at iginagalang para sa kakayahang magdulot ng pinakamahirap na mga gawain sa pagbuo ng isang pag-areglo, paglikha ng mga network ng logistik at kalakalan ng mga bihirang mapagkukunan. Nakakakuha ang gamer sa pagtatapon ng barko na may mga gamit. Ang pangunahing layunin ay upang lumikha ng isang kolonya at dagdagan ang impluwensya nito sa kalapit na mga isla. Anno 1503 pa rin ang isang kasiyahan upang i-play kung nasanay ka sa hindi-kaya-mataas na kalidad na graphics ng 2003.
Hindi tunay na paligsahan
Bilang karagdagan sa mahusay na mga mekanismo sa pagbaril, ang aksyon ay inaalok ng isang detalyadong mundo ng laro, palakaibigan sa mga nagsisimula
Ang tagabaril na ito ay handa nang i-on ang ideya ng mga manlalaro ng kanyang oras tungkol sa genre bilang isang buo. Ang proyekto ay nilikha sa pamamagitan ng pagsubaybay ng hinalinhan nitong Unreal, ngunit hinila ang bahagi ng Multiplayer, na naging isa sa pinakamahusay na PvP sa kasaysayan ng industriya.
Ang laro ay nakaposisyon bilang isang direktang kakumpitensya sa Quake III Arena, na pinakawalan 10 araw mamaya.
Larangan ng digmaan 2
Kapag ang isang labanan sa 32x32 ay nagbuka sa harap ng isang manlalaro, nilikha ang isang kapaligiran ng mga tunay na operasyon ng militar
Noong 2005, isa pang mahusay na laro ng Multiplayer, ang battlefield 2, ay ipinakita sa mundo.Ito ang ikalawang bahagi na gumawa ng pangalan ng serye, sa kabila ng katotohanan na pinauna ito ng maraming mga proyekto na nagsasabi tungkol sa Ikalawang Digmaang Pandaigdig at ang kaguluhan sa Vietnam.
Ang larangan ng digmaan 2 ay nagkaroon ng mahusay na mga graphics para sa oras nito at ipinakita ang sarili nitong perpektong sa isang malaking kumpanya ng mga hindi kilalang tao sa mga server na napunta sa kabiguan. Hindi kataka-taka na ngayon ang mga tapat na tagahanga ay nagbabalik pa rin dito gamit ang software ng mga third-party at mga emulator.
Sa huling misyon sa eroplano mayroong maraming mga inskripsyon sa Russian. Bilang karagdagan sa mga pagkakamali sa gramatika, maaari kang makahanap ng isang lumang biro: "Huwag hawakan ang hubad na mga wire na may basa na mga kamay. Sinusuka at sinasamsam ito."
Talasalitaan ii
Mahigit sa 4 milyong mga manlalaro ang naglaro sa Lineage II sa 4 na taon pagkatapos ng paglabas sa Korea
Ang sikat na pangalawang "linya", na inilabas noong 2003! Totoo, ang laro ay lumitaw sa Russia lamang noong 2008. Milyun-milyong mga tao pa rin ang nakadikit dito. Ang mga Koreano ay lumikha ng isang mahusay na uniberso kung saan nagtrabaho sila mahusay na mga mekanika ng laro at ang sosyal na bahagi ng gameplay.
Ang taludturan II ay isa sa ilang mga MMO na ipinagmamalaki ang tulad ng isang buhay na buhay na kasaysayan ng pagkakaroon sa komunidad ng gaming. Marahil, upang manindigan kasabay nito ay maaari lamang ilabas ang World of Warcraft 2004.
Jagged alyansa 2
Ang manlalaro ay malayang pumili kung aling mga taktikal na mapaglalangan ang kukuha ng kaaway sa pamamagitan ng sorpresa
Sa sandaling muli, malulubog tayo sa katapusan ng mga nineties upang makilala ang mas mahusay na isa pang obra maestra ng taktikal na genre ng paglalaro. Ang Jagged Alliance 2 ay palaging isang halimbawa para sa maraming mga proyekto na lumabas pagkatapos nito. Totoo, hindi lahat ng pinamamahalaang makahanap ng parehong katanyagan bilang ang sikat na JA2.
Sinundan ng laro ang lahat ng mga canon ng genre ng paglalaro ng papel: ang mga manlalaro ay kailangang ipamahagi ang mga puntos ng kasanayan, magpahitit, lumikha ng isang koponan ng mga mersenaryo, kumpletuhin ang maraming mga gawain at magtatag ng pakikipag-ugnay sa mga kasama, upang muli silang natakpan sa labanan o hinugot ang isang nasugatang kasamahan mula sa impiyerno.
Worm armageddon
Ang isang bomba nukleyar ay hindi nakakatakot tulad ng tubig sa labas ng paglalaro, kung saan ang isang matapang na uod ay mamamatay kaagad
Ang mga bulate ang pinakamahusay na mandirigma na laging handa sa labanan. Sa kanilang karisma at comic na kalikasan, ang pangunahing mga character ng larong ito ay nagtapon ng mga granada sa bawat isa, bumaril mula sa mga riple at rocket launcher. Sinakop nila ang metro ng teritoryo sa pamamagitan ng metro, pinipili ang pinaka-pakinabang na posisyon para sa kasunod na pagtatanggol.
Ang mga worm Armageddon ay isang maalamat na pantaktika na laro, sa Multiplayer kung saan maaari kang dumikit para sa mga oras na labanan ang iyong mga kaibigan! Ang mga graphic cartoon at napaka nakakatawang character na gawin ang proyektong ito bilang isa sa mga paborito upang i-play sa isang nakakainis na gabi.
Paano makakuha ng kapitbahay
Ang Woody ay hindi lamang nakakaabala sa kanyang kapwa, ngunit gumagawa din ng isang pelikula tungkol dito
Ang laro ay talagang tinawag na mga Kapitbahay mula sa Impiyerno, gayunpaman, ang lahat ng mga manlalaro na nagsasalita ng Ruso ay alam ito sa pangalan na "Paano Kumuha ng Isang Kapitbahay." Ang isang tunay na obra maestra ng 2003 sa uri ng pakikipagsapalaran sa pakikipagsapalaran. Ang pangunahing karakter, Woody, na sa aming lokalisasyon ay tinawag na Vovchik, na patuloy na nakakatuwa sa kanyang kapitbahay na si G. Vincent Rottweiler. Ang kanyang ina, mahal na Olga, dog Matts, ang loro ng Chile at maraming iba pang mga random na kalahok sa masiraan ng ulo at paputok na pakikipagsapalaran ay konektado sa mga kasawian ng huli.
Ang mga manlalaro ay nasisiyahan sa paggawa ng maruming trick sa kanilang masamang kapitbahay, ngunit marami ang nagtaka kung bakit naghihiganti sa kanya si Woody. Ang background ng laro ay isiniwalat sa isang cut video, na naroroon lamang sa bersyon ng console. Ito ay lumiliko na si G. Vincent Rottweiler at ang kanyang ina ay kumilos sa isang mabuting paraan: itinapon nila ang basura sa balangkas ni Woody, pinigilan siya mula sa pamamahinga at naglakad ang aso sa kanyang kama ng bulaklak. Pagod sa saloobin na ito, tinawag ng bayani ang mga tao sa telebisyon mula sa reality show na "Paano Kumuha ng Isang Kapitbahay" at naging isang kalahok dito.
Ang mga sims 2
Buhay Simulator Ang Sims 2 ay nagbubukas ng halos walang limitasyong mga posibilidad para sa player
Ang serye ng Sims ng mga laro ay hindi angkop para sa lahat ng mga manlalaro. Ngunit may mga tagahanga upang lumikha ng mga kagiliw-giliw na interior, ayusin ang mga maligayang pamilya o pukawin ang mga pag-aaway at salungatan sa pagitan ng mga character.
Ang pangalawang bahagi ng The Sims ay pinakawalan noong 2004, ngunit nananatili pa rin sa larong ito, isinasaalang-alang ito ang isa sa pinakamahusay sa serye. Ang isang malaking bilang ng mga karagdagan at pansin sa detalye ay nakakaakit ng mga manlalaro hanggang sa araw na ito.
Ang susunod na sampung listahan ng mga kamangha-manghang mga proyekto ay hindi limitado. Samakatuwid, siguraduhing iwanan ang iyong mga komento sa iyong mga paboritong laro sa mga nakaraang taon kung saan bumalik ka mula sa oras-oras na may labis na kasiyahan.