Ang Adobe Illustrator ay isang graphic editor na napakapopular sa mga ilustrador. Ang pag-andar nito ay mayroong lahat ng mga kinakailangang tool para sa pagguhit, at ang interface mismo ay medyo mas simple kaysa sa Photoshop, na ginagawang isang mahusay na pagpipilian para sa pagguhit ng mga logo, mga guhit, atbp.
I-download ang pinakabagong bersyon ng Adobe Illustrator
Mga pagpipilian para sa pagguhit sa programa
Nagbibigay ang Illustrator ng mga sumusunod na pagpipilian sa pagguhit:
- Gamit ang isang graphic tablet. Ang isang graphic tablet, hindi tulad ng isang regular na tablet, ay walang isang OS at anumang mga aplikasyon, at ang screen nito ay isang lugar ng trabaho na kailangan mong gumuhit sa isang espesyal na stylus. Ang lahat ng iyong iguguhit sa ito ay ipapakita sa screen ng iyong computer, habang wala namang ipapakita sa tablet. Ang aparato na ito ay hindi masyadong mahal, dumating ito sa isang espesyal na stylus, ito ay tanyag sa mga propesyonal na graphic designer;
- Mga kasangkapan sa Magagawang Illustrator. Sa programang ito, tulad ng sa Photoshop, mayroong isang espesyal na tool para sa pagguhit - isang brush, lapis, pambura, atbp. Maaari silang magamit nang hindi bumili ng isang graphic tablet, ngunit ang kalidad ng trabaho ay magdurusa. Magiging mahirap na gumuhit gamit lamang ang keyboard at mouse;
- Paggamit ng isang iPad o iPhone. Upang gawin ito, i-download ang Adobe Illustrator Gumuhit mula sa App Store. Pinapayagan ka ng application na ito na gumuhit sa screen ng aparato gamit ang iyong mga daliri o stylus, nang hindi kumonekta sa isang PC (dapat na konektado ang mga graphic tablet). Ang gawaing nagawa ay maaaring ilipat mula sa aparato sa isang computer o laptop at magpatuloy sa paggawa nito sa Illustrator o Photoshop.
Tungkol sa mga contour para sa mga bagay ng vector
Kapag gumuhit ng anumang hugis - mula lamang sa isang tuwid na linya sa mga kumplikadong bagay, ang programa ay lumilikha ng mga contour na nagbibigay-daan sa iyo upang mabago ang hugis ng hugis nang hindi nawawala ang kalidad. Ang tabas ay maaaring maging sarado, sa kaso ng isang bilog o isang parisukat, o may mga puntos sa pagtatapos, halimbawa, isang normal na tuwid na linya. Kapansin-pansin na maaari mong gawin ang tamang punan lamang kung ang figure ay sarado na mga contour.
Maaaring makontrol ang mga kontra gamit ang mga sumusunod na sangkap:
- Mga puntos na sanggunian. Nilikha ang mga ito sa mga dulo ng bukas na mga hugis at sa mga saradong sulok. Maaari kang magdagdag ng bago at tanggalin ang mga lumang puntos, gamit ang isang espesyal na tool, ilipat ang mga umiiral na, sa gayon ay mababago ang hugis ng pigura;
- Mga puntos ng control at linya. Sa kanilang tulong, maaari kang mag-ikot ng isang tiyak na bahagi ng pigura, gumawa ng isang liko sa tamang direksyon o alisin ang lahat ng mga convexities, gawing tuwid ang bahaging ito.
Ang pinakamadaling paraan upang pamahalaan ang mga sangkap na ito ay mula sa isang computer, hindi mula sa isang tablet. Gayunpaman, upang lumitaw ang mga ito, kakailanganin mong lumikha ng ilang hugis. Kung hindi ka gumuhit ng isang komplikadong paglalarawan, pagkatapos ang mga kinakailangang linya at hugis ay maaaring mailabas gamit ang mga tool ng Illustrator mismo. Kapag gumuhit ng mga kumplikadong bagay, mas mahusay na gumawa ng mga sketch sa isang graphic tablet, at pagkatapos ay i-edit ang mga ito sa isang computer gamit ang mga contour, mga linya ng kontrol at mga puntos.
Gumuhit kami sa Illustrator gamit ang balangkas ng elemento
Ang pamamaraan na ito ay mahusay para sa mga nagsisimula na mastering lamang ang programa. Una kailangan mong gumawa ng ilang guhit sa freehand o makahanap ng isang angkop na larawan sa Internet. Ang ginawang pagguhit ay kailangang ma-litrato o mai-scan upang gumuhit ng isang sketsa dito.
Kaya, gamitin ang sunud-sunod na pagtuturo:
- Ilunsad ang Illustrator. Sa tuktok na menu, hanapin ang item "File" at piliin "Bago ...". Maaari ka ring gumamit ng isang simpleng key kumbinasyon Ctrl + N.
- Sa window ng mga setting ng workspace, tukuyin ang mga sukat nito sa isang sistema ng pagsukat na maginhawa para sa iyo (mga pixel, milimetro, pulgada, atbp.). Sa "Kulay ng Kulay" inirerekomenda na pumili "RGB", at sa "Mga Raster Effect" - "Screen (72 ppi)". Ngunit kung ipinapadala mo ang iyong pagguhit para sa pag-print sa bahay ng pag-print, pagkatapos ay sa "Kulay ng Kulay" pumili "CMYK", at sa "Mga Raster Effect" - "Mataas (300 ppi)". Tulad ng para sa huli - maaari kang pumili "Katamtaman (150 ppi)". Ang format na ito ay ubusin ang mas kaunting mga mapagkukunan ng programa at angkop din para sa pag-print kung ang laki nito ay hindi masyadong malaki.
- Ngayon ay kailangan mong mag-upload ng isang larawan, ayon sa kung saan gagawin mo ang isang sketch. Upang gawin ito, kailangan mong buksan ang folder kung saan matatagpuan ang imahe, at ilipat ito sa lugar ng trabaho. Gayunpaman, hindi ito palaging gumagana, kaya maaari kang gumamit ng isang alternatibong pagpipilian - mag-click sa "File" at piliin "Buksan" o gumamit ng shortcut sa keyboard Ctrl + O. Sa "Explorer" piliin ang iyong imahe at hintayin itong mailipat sa Illustrator.
- Kung ang imahe ay umaabot sa kabila ng mga gilid ng workspace, pagkatapos ay ayusin ang laki nito. Upang gawin ito, piliin ang tool na ipinahiwatig ng icon ng itim na cursor ng mouse Mga toolbar. Mag-click sa mga ito sa larawan at hilahin ang mga gilid. Upang ibahin ang anyo ng imahe nang proporsyonal, nang walang pag-distort sa proseso, kailangan mong kurutin Shift.
- Matapos ilipat ang imahe, kailangan mong ayusin ang transparency nito, dahil kapag sinimulan mo ang pagguhit sa tuktok nito, ang mga linya ay magkakahalo, na lubos na magulo ang proseso. Upang gawin ito, pumunta sa panel "Transparency", na kung saan ay matatagpuan sa tamang toolbar (ipinahiwatig ng isang icon mula sa dalawang bilog, ang isa sa mga ito ay malinaw) o gamitin ang paghahanap ng programa. Sa window na ito, hanapin ang item "Opacity" at itakda ito sa 25-60%. Ang antas ng opacity ay nakasalalay sa imahe, na may ilang maginhawa upang gumana na may 60% opacity.
- Pumunta sa "Mga Layer". Maaari mo ring mahanap ang mga ito sa tamang menu - mukhang dalawang parisukat na superimposed sa tuktok ng bawat isa - o sa isang paghahanap ng programa sa pamamagitan ng pagpasok ng salita "Mga Layer". Sa "Mga Layer" kailangan mong gawin itong imposible upang gumana sa imahe sa pamamagitan ng paglalagay ng lock icon sa kanan ng icon ng mata (mag-click lamang sa isang walang laman na lugar). Ito ay upang maiwasan ang hindi sinasadyang paglipat o pagtanggal ng imahe sa panahon ng proseso ng stroke. Ang lock na ito ay maaaring alisin sa anumang oras.
- Ngayon ay maaari mong gawin ang stroke mismo. Gagampanan ng bawat naglalarawan ang item na ito sa nakikita niyang angkop, sa halimbawang ito, isaalang-alang ang stroke gamit ang mga tuwid na linya. Halimbawa, bilugan ang kamay na may hawak na baso ng kape. Para sa mga ito kailangan namin ng isang tool "Tool Segment Line". Maaari itong matagpuan Mga toolbar (mukhang isang tuwid na linya na bahagyang nainis). Maaari mo ring tawagan ito sa pamamagitan ng pagpindot . Piliin ang kulay ng linya ng stroke, halimbawa, itim.
- Bilugan kasama ang mga ganoong linya ang lahat ng mga elemento na nasa imahe (sa kasong ito, ito ay isang kamay at isang bilog). Kapag stroking, kailangan mong tumingin upang ang mga sanggunian na puntos ng lahat ng mga linya ng mga elemento ay nakikipag-ugnay sa bawat isa. Huwag stroke sa isang solidong linya. Sa mga lugar kung saan may mga baluktot, kanais-nais na lumikha ng mga bagong linya at sanggunian. Ito ay kinakailangan upang ang pattern na kasunod ay hindi magmukhang masyadong "tinadtad".
- Dalhin ang stroke ng bawat elemento hanggang sa wakas, iyon ay, tiyaking ang lahat ng mga linya sa figure ay bumubuo ng isang saradong hugis sa anyo ng bagay na binabalangkas mo. Ito ay isang kinakailangang kundisyon, dahil kung ang mga linya ay hindi nagsasara o isang puwang ng agwat sa ilang mga lugar, kung gayon hindi ka makakapinta sa bagay sa mga karagdagang hakbang.
- Upang maiwasan ang stroke mula sa paglitaw ng masyadong tinadtad, gamitin ang tool "Tool ng Anchor Point". Maaari mong mahanap ito sa kaliwang toolbar o tawagan ito gamit ang mga key Shift + C. Gamitin ang tool na ito upang mag-click sa mga dulo ng mga linya, pagkatapos na lilitaw ang mga puntos ng control at linya. I-drag ang mga ito upang bahagyang ikot ang imahe.
Kapag ang imahe ng stroke ay perpekto, maaari mong simulan ang pagpipinta ng mga bagay at pagbalangkas ng mga maliliit na detalye. Sundin ang mga tagubiling ito:
- Sa aming halimbawa, magiging mas lohikal na gamitin bilang isang tool na punan "Hugis Tagabuo ng Hugis", maaari itong tawagan gamit ang mga susi Shift + M o hanapin sa kaliwang toolbar (mukhang dalawang bilog na may iba't ibang laki na may cursor sa kanang bilog).
- Sa tuktok na pane, pumili ng isang kulay na punan at kulay ng stroke. Ang huli ay hindi ginagamit sa karamihan ng mga kaso, kaya sa larangan ng pagpili ng kulay, maglagay ng isang parisukat na tumawid sa pamamagitan ng isang pulang linya. Kung kailangan mo ng isang punan, pagkatapos ay pipiliin mo ang ninanais na kulay, ngunit sa kabaligtaran "Stroke" tukuyin ang kapal ng stroke sa mga pixel.
- Kung mayroon kang isang saradong figure, pagkatapos ay ilipat lamang ang mouse dito. Dapat itong sakop ng maliit na tuldok. Pagkatapos ay mag-click sa sakop na lugar. Ang bagay ay ipininta sa ibabaw.
- Matapos mailapat ang tool na ito, ang lahat ng naunang iginuhit na mga linya ay sarado sa isang solong pigura, na madaling kontrolin. Sa aming kaso, upang mabalangkas ang mga detalye sa kamay, kinakailangan upang mabawasan ang transparency ng buong pigura. Piliin ang ninanais na mga hugis at pumunta sa window "Transparency". Sa "Opacity" Ayusin ang transparency sa isang katanggap-tanggap na antas upang makita mo ang mga detalye sa pangunahing imahe. Maaari ka ring maglagay ng isang kandado sa harap ng kamay sa mga layer habang ang mga detalye ay nakabalangkas.
- Upang mabalangkas ang mga detalye, sa kasong ito ang mga fold ng balat at mga kuko, maaari mong gamitin ang pareho "Tool Segment Line" at gawin ang lahat alinsunod sa talata 7, 8, 9 at 10 ng mga tagubilin sa ibaba (ang pagpipiliang ito ay may kaugnayan para sa balangkas ng kuko). Maipapayo na gumamit ng isang tool upang gumuhit ng mga wrinkles sa balat. "Tool ng Paintbrush"na maaaring tawagan kasama ang susi B. Sa tama Mga toolbar Mukhang isang brush.
- Upang gawing mas natural ang mga fold, kailangan mong gumawa ng ilang mga setting ng brush. Piliin ang naaangkop na kulay ng stroke sa color palette (hindi ito dapat na magkakaiba sa kulay ng balat ng kamay). Iwanan ang blangko ng kulay. Sa talata "Stroke" itakda ang 1-3 mga pixel. Kailangan mo ring piliin ang pagpipilian upang tapusin ang smear. Para sa layuning ito, inirerekomenda na piliin ang pagpipilian "Width Profile 1"na mukhang isang pinahabang hugis-itlog. Pumili ng isang uri ng brush "Pangunahing".
- Brush ang lahat ng mga fold. Ang item na ito ay pinaka-maginhawa tapos sa isang graphic tablet, dahil ang aparato ay nakikilala ang antas ng presyon, na nagbibigay-daan sa iyo upang makagawa ng mga fold ng iba't ibang kapal at transparency. Sa computer, ang lahat ay magiging maganda ang uniporme, ngunit upang magdagdag ng iba't-ibang, kakailanganin mong magtrabaho nang paisa-isa ang bawat isa - ayusin ang kapal at transparency.
Sa pamamagitan ng pagkakatulad sa mga tagubiling ito, balangkas at pintura ang iba pang mga detalye ng imahe. Pagkatapos magtrabaho dito, i-unlock ito "Mga Layer" at tanggalin ang larawan.
Sa Illustrator, maaari kang gumuhit nang hindi gumagamit ng anumang paunang imahe. Ngunit ito ay mas mahirap at karaniwang hindi masyadong kumplikadong gawain ay ginagawa sa prinsipyong ito, halimbawa, mga logo, mga komposisyon mula sa mga geometric na hugis, mga layout ng card sa negosyo, atbp. Kung plano mong gumuhit ng isang paglalarawan o isang buong guhit, pagkatapos ang orihinal na imahe na kakailanganin mo sa anumang kaso.