Balahibo - Isa sa mga pinakasikat na tool na Photoshop sa mga propesyonal, dahil pinapayagan ka nitong pumili ng mga bagay na may pinakamataas na kawastuhan. Bilang karagdagan, ang tool ay mayroon ding iba pang pag-andar, halimbawa, sa tulong nito maaari kang lumikha ng mataas na kalidad na pasadyang mga hugis at brushes, gumuhit ng mga curved na linya at marami pa.
Sa panahon ng pagpapatakbo ng tool, isang outline ng vector ay nilikha, na kasunod na ginagamit para sa iba't ibang mga layunin.
Pen Tool
Sa araling ito, pag-uusapan natin kung paano gamitin "Panulat" Ang mga contour ay itinayo, at kung paano magagamit ang mga ito.
Naglalaman
Ang mga contour na nilikha ng tool ay binubuo ng mga puntos at gabay ng anchor. Mga gabay (tatawagan namin silang mga ray) ay nagbibigay-daan sa iyo upang yumuko ang lugar na nakapaloob sa pagitan ng dalawang naunang puntos.
- Ilagay ang unang punto ng angkla gamit ang panulat.
- Inilalagay namin ang pangalawang punto at, nang hindi pinakawalan ang pindutan ng mouse, iunat ang sinag. Ang direksyon ng "paghila" ay depende sa kung aling bahagi ang seksyon sa pagitan ng mga puntos ay baluktot.
Kung ang beam ay naiwan na hindi nababalewala at ilagay ang susunod na punto, awtomatikong yumuko ang curve.
Upang malaman (bago itakda ang punto) alamin kung paano baluktot ang contour, kailangan mong suriin ang kahon Tingnan sa tuktok na panel ng mga setting.
Upang maiwasan ang baluktot sa susunod na seksyon, kinakailangan na salansan ALT at sa mouse ibalik ang ray pabalik sa punto kung saan ito ay pinalawak. Ang beam ay dapat na ganap na mawala.
Maaari mong yumuko ang tabas sa ibang paraan: maglagay ng dalawang puntos (nang walang baluktot), pagkatapos ay ilagay ang isa pa sa pagitan nila, hawakan CTRL at hilahin ito sa tamang direksyon.
- Ang paglipat ng anumang mga puntos sa circuit ay isinasagawa gamit ang susi na pinindot CTRL, paglipat ng mga sinag - kasama ang susi na gaganapin ALT.
- Ang pagsasara ng tabas ay nangyayari kapag nag-click kami (maglagay ng isang point) sa simula.
Punan ng nilalaman
- Upang punan ang nagresultang tabas, mag-right-click sa canvas at piliin ang Punan ang Konteksto.
- Sa window ng mga setting, maaari mong piliin ang uri ng punan (kulay o pattern), mode ng blending, opacity, at ipasadya ang shading. Matapos makumpleto ang mga setting, mag-click Ok.
Balangkas na stroke
Ang balangkas ay iguguhit gamit ang isang pre-configure na tool. Ang lahat ng magagamit na mga tool ay matatagpuan sa window ng window ng pop-up window.
Tingnan natin ang isang halimbawa ng stroke. "Mga brush".
1. Pumili ng isang tool Brush.
2. Itakda ang laki, tigas (ang ilang mga brushes ay maaaring hindi magkaroon ng setting na ito) at ang hugis sa tuktok na panel.
3. Piliin ang ninanais na kulay sa ilalim ng panel sa kaliwa.
4. Kunin muli ang tool Balahibo, mag-click sa kanan (ang landas na nilikha na namin) at piliin ang Kontekstong Balangkas.
5. Sa listahan ng drop-down, piliin ang Brush at i-click Ok.
Matapos makumpleto ang lahat ng mga hakbang, ang balangkas ay balangkas ng isang pasadyang brush.
Lumikha ng mga brush at mga hugis
Upang lumikha ng isang brush o hugis, kailangan namin ng isang napuno na balangkas. Maaari kang pumili ng anumang kulay.
Lumikha ng isang brush. Tandaan na kapag lumilikha ng isang brush, dapat maputi ang background.
1. Pumunta sa menu "Pag-edit - Tukuyin ang Brush".
2. Bigyan ang pangalan ng brush at i-click Ok.
Ang nilikha na brush ay matatagpuan sa mga setting ng hugis ng tool ("Mga brush").
Kapag lumilikha ng isang brush, ito ay nagkakahalaga ng pagsasaalang-alang na mas malaki ang tabas, mas mahusay ang resulta. Iyon ay, kung nais mo ang isang de-kalidad na brush, pagkatapos ay lumikha ng isang malaking dokumento at gumuhit ng isang malaking tabas.
Lumikha ng isang hugis. Ang kulay ng background ay hindi mahalaga para sa hugis, dahil natutukoy ito ng mga hangganan ng balangkas.
1. Mag-click sa RMB (ang panulat sa aming mga kamay) sa canvas at piliin ang "Tukuyin ang isang di-makatwirang hugis".
2. Tulad ng halimbawa sa brush, magbigay ng isang pangalan sa hugis at mag-click Ok.
Maaari kang makahanap ng isang figure tulad ng sumusunod: pumili ng isang tool "Libreng figure",
buksan ang hanay ng mga hugis sa mga setting sa tuktok na panel.
Ang mga hugis ay naiiba sa mga brushes na maaari silang mai-scale nang walang pagkawala ng kalidad, samakatuwid, kapag lumilikha ng isang hugis, hindi ito sukat na mahalaga, ngunit ang bilang ng mga puntos sa balangkas - mas kaunti ang mga puntos, mas mahusay ang hugis. Upang mabawasan ang bilang ng mga puntos, ibaluktot ang nilikha na tabas para sa pigura sa tulong ng mga sinag.
Bagay na Stroke
Kung maingat mong pinag-aralan ang talata sa pagtatayo ng tabas, kung gayon ang stroke mismo ay hindi magiging sanhi ng mga paghihirap. Ilang mga tip lamang:
1. Kapag stroking (siya kumapit) mag-zoom in (mga key CTRL + "+" (isang plus lang)).
2. Bahagyang ilipat ang landas patungo sa bagay upang maiwasan ang background sa pagpili at bahagyang gupitin ang malabo na mga pix.
Matapos malikha ang tabas, maaari mong punan ito at gumawa ng isang brush, o isang hugis, o maaari kang bumuo ng isang napiling lugar. Upang gawin ito, mag-click sa kanan at piliin ang item na ito.
Sa mga setting, tukuyin ang feathering radius (mas mataas ang radius, mas malabo ang hangganan ay lilitaw), maglagay ng isang malapit "Makinis at i-click Ok.
Susunod, magpasya para sa iyong sarili kung ano ang gagawin sa nagresultang pagpili. Madalas mag-click CTRL + Jupang kopyahin ito sa isang bagong layer, sa gayon paghihiwalay ng bagay mula sa background.
Tanggalin ang tabas
Ang hindi kinakailangang tabas ay tinanggal lamang: kapag ang tool na Pen ay naisaaktibo, kailangan mong mag-right-click at pindutin Tanggalin ang tabas.
Tinatapos nito ang aralin tungkol sa instrumento. Balahibo. Ngayon natanggap namin ang minimum na kaalaman na kinakailangan para sa epektibong trabaho, nang walang kinakailangang impormasyon, at natutunan na maisagawa ang kaalamang ito.