3D pagmomolde sa AutoCAD

Pin
Send
Share
Send

Bilang karagdagan sa mga pinakamalawak na tool para sa paglikha ng dalawang-dimensional na mga guhit, ipinagmamalaki ng AutoCAD ang mga three-dimensional na pag-andar sa pagmomolde. Ang mga pag-andar na ito ay lubos na hinihiling sa larangan ng pang-industriya na disenyo at engineering, kung saan batay sa isang three-dimensional na modelo napakahalaga na makakuha ng mga guhit ng isometric, na idinisenyo alinsunod sa mga pamantayan.

Ipakilala sa iyo ng artikulong ito ang mga pangunahing konsepto kung paano ginanap ang pagmomolde ng 3D sa AutoCAD.

3D pagmomolde sa AutoCAD

Upang ma-optimize ang interface para sa mga pangangailangan ng pagmomolde ng volumetric, piliin ang profile ng 3D Mga Pangunahing Kaalaman sa mabilis na panel ng pag-access na matatagpuan sa kanang kaliwang sulok ng screen. Ang mga nakaranas na gumagamit ay maaaring samantalahin ang mode na "3D-modeling", na naglalaman ng higit pang mga pag-andar.

Ang pagiging nasa mode na "3D Mga Pangunahing Kaalaman", isasaalang-alang namin ang mga tool ng tab na "Home". Nagbibigay sila ng isang karaniwang hanay ng mga pag-andar para sa pagmomolde ng 3D.

Panel para sa paglikha ng mga geometric na katawan

Lumipat sa mode na axonometric sa pamamagitan ng pag-click sa imahe ng bahay sa itaas na kaliwang bahagi ng view cube.

Magbasa nang higit pa sa artikulo: Paano Gumamit ng Axonometry sa AutoCAD

Ang unang pindutan na may isang listahan ng drop-down ay nagbibigay-daan sa iyo upang lumikha ng mga geometric na katawan: kubo, kono, globo, silindro, torus at iba pa. Upang lumikha ng isang bagay, piliin ang uri nito mula sa listahan, ipasok ang mga parameter nito sa linya ng command o bumuo ng mga graph.

Ang susunod na pindutan ay ang "Squeeze" na operasyon. Madalas itong ginagamit upang mabatak ang isang dalawang dimensional na linya sa isang patayo o pahalang na eroplano, na binibigyan ito ng dami. Piliin ang tool na ito, piliin ang linya at ayusin ang haba ng extrusion.

Ang utos ng I-rotate ay lumilikha ng isang geometric na katawan sa pamamagitan ng pag-ikot ng isang patag na linya sa paligid ng isang napiling axis. Isaaktibo ang utos na ito, mag-click sa segment, iguhit o piliin ang axis ng pag-ikot at sa command line ipasok ang bilang ng mga degree kung saan isinasagawa ang pag-ikot (para sa isang ganap na solidong pigura - 360 degree).

Ang tool ng Loft ay lumilikha ng isang hugis batay sa napiling saradong mga seksyon. Matapos pindutin ang pindutan ng "Loft", piliin ang mga kinakailangang seksyon at ang programa ay awtomatikong bubuo ng isang bagay mula sa kanila. Pagkatapos ng pagbuo, maaaring baguhin ng gumagamit ang mga mode ng pagbuo ng katawan (makinis, normal at iba pa) sa pamamagitan ng pag-click sa arrow malapit sa object.

Ang "Shift" ay nagpapalabas ng isang geometric na hugis kasama ang isang naibigay na landas. Matapos piliin ang operasyon na "Shift", piliin ang form na ailipat at pindutin ang "Enter", pagkatapos ay piliin ang landas at pindutin ang "Enter".

Ang natitirang mga pag-andar sa panel ng Lumikha ay nauugnay sa pagmomolde ng mga polygonal na ibabaw at inilaan para sa mas malalim, propesyonal na pagmomolde.

Panel para sa pag-edit ng mga geometric na katawan

Matapos lumikha ng pangunahing mga modelo ng three-dimensional, isinasaalang-alang namin ang pinakakaraniwang ginagamit na mga function sa pag-edit na nakolekta sa panel ng parehong pangalan.

Ang "Pull" ay isang function na katulad ng pag-extrusion sa panel para sa paglikha ng mga geometric na katawan. Ang paghila ay nalalapat lamang sa mga saradong linya at lumilikha ng isang solidong bagay.

Gamit ang tool ng Pagbawas, isang butas ay ginawa sa katawan sa anyo ng isang katawan na intersect ito. Gumuhit ng dalawang mga intersect na bagay at isaaktibo ang function na "pagbabawas". Pagkatapos ay piliin ang object mula sa kung saan nais mong ibawas ang form at pindutin ang "Enter". Susunod, piliin ang katawan na intersect ito. Pindutin ang "Enter". I-rate ang resulta.

Makinis ang anggulo ng isang solidong bagay gamit ang tampok na Edge Mate. Isaaktibo ang pagpapaandar na ito sa panel ng pag-edit at mag-click sa mukha na nais mong bilugan. Pindutin ang "Enter". Sa linya ng command, piliin ang "Radius" at itakda ang halaga ng chamfer. Pindutin ang "Enter".

Pinapayagan ka ng utos na "Seksyon" na putulin ang mga bahagi ng umiiral na mga bagay na may isang eroplano. Matapos tawagan ang utos na ito, piliin ang object kung saan ilalapat ang seksyon. Sa linya ng utos makakakita ka ng maraming mga pagpipilian para sa pagsasagawa ng seksyon.

Ipagpalagay na mayroon kang isang iginuhit na parihaba na nais mong i-crop ang isang kono. Mag-click sa "Flat Object" sa linya ng command at mag-click sa rektanggulo. Pagkatapos ay mag-click sa bahagi ng kono na dapat manatili.

Para sa operasyon na ito, ang rektanggulo ay kinakailangang kinakailangang intersect ang kono sa isa sa mga eroplano.

Iba pang Mga Tutorial: Paano Gumamit ng AutoCAD

Sa gayon, sinuri namin saglit ang mga pangunahing prinsipyo ng paglikha at pag-edit ng mga three-dimensional na mga katawan sa AutoCAD. Ang pagkakaroon ng pag-aralan ng programang ito nang mas malalim, magagawa mong makabisado ang lahat ng magagamit na mga pag-andar ng 3D-pagmomolde.

Pin
Send
Share
Send