Paano gamitin ang Compass 3D

Pin
Send
Share
Send


Ngayon ang Compass 3D ay isa sa mga pinakasikat na programa na idinisenyo upang lumikha ng mga guhit na 2D at mga modelo ng 3D. Karamihan sa mga inhinyero ay gumagamit nito upang makabuo ng mga plano para sa mga gusali at buong site ng konstruksyon. Malawakang ginagamit ito para sa pagkalkula ng engineering at iba pang katulad na mga layunin. Sa karamihan ng mga kaso, ang unang programa sa pagmomolde ng 3D na itinuro ng isang programmer, engineer, o tagabuo ay Compass 3D. At lahat dahil ang paggamit nito ay napaka-maginhawa.

Ang paggamit ng Compass 3D ay nagsisimula sa pag-install. Hindi gaanong tumatagal at medyo pamantayan. Ang isa sa mga pangunahing gawain ng programa ng Compass 3D ay ang pinakakaraniwang pagguhit sa format na 2D - bago ang lahat ay nagawa sa Whatman, at ngayon mayroong Compass 3D para sa mga ito. Kung nais mong malaman kung paano gumuhit sa Compass 3D, basahin ang tagubiling ito. Ang proseso ng pag-install ng programa ay inilarawan din doon.

Well, ngayon isasaalang-alang namin ang paglikha ng mga guhit sa Compass 3D.

I-download ang pinakabagong bersyon ng Compass 3D

Paglikha ng Fragment

Bilang karagdagan sa mga buong guhit, sa Compass 3D, maaari kang lumikha ng mga indibidwal na mga fragment ng mga bahagi din sa format na 2D. Ang fragment ay naiiba sa pagguhit sa na wala itong isang template para sa Whatman at sa pangkalahatan hindi ito inilaan para sa anumang mga gawain sa engineering. Ito, maaari mong sabihin, isang lugar ng pagsasanay o ground training upang ang gumagamit ay maaaring subukan upang gumuhit ng isang bagay sa Compass 3D. Bagaman ang fragment ay maaaring ilipat sa pagguhit at ginamit sa paglutas ng mga problema sa engineering.

Upang lumikha ng isang fragment, kapag sinimulan mo ang programa, dapat mong i-click ang pindutan ng "Lumikha ng isang bagong dokumento" at piliin ang item na tinatawag na "Fragment" sa menu na lilitaw. Pagkatapos nito, i-click ang "OK" sa parehong window.

Upang lumikha ng mga fragment, tulad ng para sa mga guhit, mayroong isang espesyal na toolbar. Ito ay palaging matatagpuan sa kaliwa. Ang mga sumusunod na seksyon ay nandoon:

  1. Geometry Ito ay may pananagutan sa lahat ng mga geometric na bagay na gagamitin sa hinaharap kapag lumilikha ng isang fragment. Ito ang lahat ng mga uri ng linya, bilog, sirang linya at iba pa.
  2. Mga laki. Dinisenyo upang masukat ang mga bahagi o ang buong fragment.
  3. Mga disenyo. Idinisenyo para sa pagpasok sa isang piraso ng teksto, isang mesa, isang base o iba pang mga pagtatalaga ng gusali. Sa ilalim ng talatang ito ay isang item na tinatawag na "Mga Disenyo ng Pagbuo." Ang item na ito ay idinisenyo upang gumana sa mga node. Gamit ito, maaari kang magpasok ng mas makitid na mga pagtukoy, tulad ng pagtatalaga ng yunit, numero nito, tatak at iba pang mga tampok.
  4. Pag-edit Pinapayagan ka ng item na ito na ilipat ang ilang bahagi ng fragment, paikutin ito, gawin itong mas malaki o mas maliit, at iba pa.
  5. Parameterization. Gamit ang item na ito, maaari mong ihanay ang lahat ng mga puntos sa isang tinukoy na linya, gumawa ng kahanay ng ilang mga segment, magtatag ng isang hawakan ng dalawang curves, ayusin ang isang punto at iba pa.
  6. Pagsukat (2D). Dito maaari mong masukat ang distansya sa pagitan ng dalawang puntos, sa pagitan ng mga curves, node at iba pang mga elemento ng isang fragment, pati na rin malaman ang mga coordinate ng isang punto.
  7. Pinili. Pinapayagan ka ng item na ito na pumili ng ilang bahagi ng fragment o lahat nito.
  8. Pagtutukoy. Ang item na ito ay inilaan para sa mga propesyonal na nakikibahagi sa engineering. Ito ay inilaan para sa pagtaguyod ng mga link sa iba pang mga dokumento, pagdaragdag ng isang object ng detalye, at iba pang katulad na mga gawain.
  9. Mga Ulat. Makikita ng gumagamit ang lahat ng mga katangian ng isang fragment o ilang bahagi nito sa mga ulat. Maaari itong maging haba, coordinates at marami pa.
  10. Ipasok at macronutrients. Dito maaari kang magpasok ng iba pang mga fragment, lumikha ng isang lokal na fragment at magtrabaho kasama ang mga elemento ng macro.

Upang malaman kung paano gumagana ang bawat isa sa mga elementong ito, kailangan mo lamang itong gamitin. Ito ay ganap na walang kumplikado, at kung nagturo ka ng geometry sa paaralan, maaari mo ring malaman ang Compass 3D na rin.

Ngayon subukan nating lumikha ng ilang uri ng fragment. Upang gawin ito, gamitin ang item na "Geometry" sa toolbar. Sa pamamagitan ng pag-click sa item na ito sa ilalim ng toolbar ay lilitaw ang isang panel na may mga elemento ng item na "Geometry". Piliin namin, halimbawa, ang karaniwang linya (segment). Upang iguhit ito, kailangan mong ilagay ang panimulang punto at pagtatapos. Ang isang segment ay iguguhit mula una hanggang sa pangalawa.

Tulad ng nakikita mo, kapag gumuhit ng isang linya sa ibaba, lumilitaw ang isang bagong panel na may mga parameter ng linyang ito mismo. Doon maaari mong manu-manong tukuyin ang haba, istilo at mga coordinate ng mga puntos ng linya. Matapos naayos ang linya, maaari kang gumuhit, halimbawa, isang bilog na tangent sa linyang ito. Upang gawin ito, piliin ang item na "Circle tangent sa 1 curve." Upang gawin ito, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse sa item na "Circumference" at piliin ang item na kailangan namin mula sa drop-down menu.

Pagkatapos nito, nagbabago ang cursor sa isang parisukat, na kailangan mong tukuyin ang isang linya, tangent kung saan iguguhit ang bilog. Matapos ang pag-click dito, makikita ng gumagamit ang dalawang bilog sa magkabilang panig ng linya. Sa pamamagitan ng pag-click sa isa sa mga ito, ayusin niya ito.

Sa parehong paraan, maaari kang mag-aplay ng iba pang mga bagay mula sa item na "Geometry" ng toolbar ng Compass 3D. Ngayon gagamitin namin ang item na "Mga Dimensyon" upang masukat ang diameter ng bilog. Kahit na ang impormasyong ito ay matatagpuan kahit na mag-click ka lamang dito (ang lahat ng impormasyon tungkol dito ay lilitaw sa ibaba). Upang gawin ito, piliin ang item na "Mga Dimensyon" at piliin ang "Lahiang laki". Pagkatapos nito, kailangan mong tukuyin ang dalawang puntos, ang distansya sa pagitan ng kung saan susukat.

Ipasok ngayon ang teksto sa aming fragment. Upang gawin ito, piliin ang item na "Mga Simbolo" sa toolbar at piliin ang "Text Entry". Pagkatapos nito, kailangan mong ipahiwatig gamit ang mouse cursor kung saan magsisimula ang teksto sa pamamagitan ng pag-click sa tamang lugar gamit ang kaliwang pindutan ng mouse. Pagkatapos nito, ipasok lamang ang nais na teksto.

Tulad ng nakikita mo, kapag nagpasok ka ng teksto sa ibaba, ang mga katangian nito ay ipinapakita rin sa ibaba, tulad ng laki, estilo ng linya, font, at marami pa. Matapos malikha ang fragment, kailangan itong mai-save. Upang gawin ito, i-click lamang ang pindutan ng pag-save sa tuktok na panel ng programa.

Tip: Kapag lumilikha ng isang fragment o pagguhit, agad na i-on ang lahat ng mga snapper. Maginhawa ito, dahil kung hindi man ang mouse cursor ay hindi nakakabit sa anumang bagay at ang gumagamit ay hindi magagawang gumawa ng isang fragment na may mga tuwid na linya. Ginagawa ito sa tuktok na panel sa pamamagitan ng pagpindot sa pindutan na "Bindings".

Lumikha ng Mga Bahagi

Upang lumikha ng isang bahagi, kapag binuksan mo ang programa at mag-click sa pindutan ng "Lumikha ng isang bagong dokumento", piliin ang item na "Detalye".

Doon, ang mga item ng toolbar ay bahagyang naiiba sa kung ano ang mayroon ka kapag lumilikha ng isang fragment o pagguhit. Dito makikita natin ang mga sumusunod:

  1. Pag-edit ng isang bahagi. Ang seksyon na ito ay nagtatanghal ng lahat ng mga pangunahing pangunahing elemento na kinakailangan upang lumikha ng isang bahagi, tulad ng isang workpiece, pagpilit, pagputol, pag-ikot, hole, slope at marami pa.
  2. Spatial curves. Gamit ang seksyon na ito, maaari kang gumuhit ng isang linya, bilog o curve sa parehong paraan tulad ng ginawa sa fragment.
  3. Ang ibabaw. Dito maaari mong tukuyin ang ibabaw ng extrusion, pag-ikot, pagturo sa isang umiiral na ibabaw o paglikha nito mula sa isang hanay ng mga puntos, gumawa ng isang patch at iba pang mga katulad na operasyon.
  4. Arrays Ang gumagamit ay nakakakuha ng pagkakataon upang tukuyin ang isang hanay ng mga puntos kasama ang isang curve, tuwid, random o sa ibang paraan. Pagkatapos ay maaaring magamit ang array na ito upang ipahiwatig ang mga ibabaw sa nakaraang item ng menu o lumikha ng mga ulat sa kanila.
  5. Katulong na geometry. Maaari kang gumuhit ng isang axis sa pamamagitan ng dalawang hangganan, lumikha ng isang inilipat na eroplano na nauugnay sa isang umiiral na, lumikha ng isang lokal na sistema ng coordinate o lumikha ng isang zone kung saan isinasagawa ang ilang mga pagkilos.
  6. Mga pagsukat at diagnostic. Gamit ang item na ito maaari mong masukat ang distansya, anggulo, haba ng rib, lugar, pagsentro ng masa at iba pang mga katangian.
  7. Mga Filter Maaaring i-filter ng gumagamit ang mga katawan, bilog, eroplano o iba pang mga elemento ayon sa ilang mga parameter.
  8. Pagtutukoy. Ang parehong bilang sa fragment na may ilang mga tampok na inilaan para sa mga modelo ng 3D.
  9. Mga Ulat. Pamilyar din sa amin item.
  10. Mga elemento ng disenyo. Ito ay halos pareho ng item na "Mga Dimensyon" na nakilala namin kapag lumilikha ng fragment. Gamit ang item na ito maaari mong malaman ang distansya, angular, radial, diametrical at iba pang mga uri ng laki.
  11. Mga elemento ng katawan ng dahon. Ang pangunahing elemento dito ay upang lumikha ng isang sheet ng katawan sa pamamagitan ng paglipat ng sketch sa isang direksyon na patayo sa eroplano nito. Mayroon ding mga sangkap tulad ng isang shell, isang fold, isang fold ayon sa sketch, isang kawit, isang butas at marami pa.

Ang pinakamahalagang bagay na maiintindihan kapag lumilikha ng isang bahagi ay dito kami nagtatrabaho sa three-dimensional space sa tatlong mga eroplano. Upang gawin ito, kailangan mong mag-isip nang spatiwal at agad na malinaw sa iyong isip upang isipin kung ano ang magiging hitsura ng hinaharap na detalye. Sa pamamagitan ng paraan, halos ang parehong toolbar ay ginagamit kapag lumilikha ng isang pagpupulong. Ang pagpupulong ay binubuo ng ilang mga bahagi. Halimbawa, kung sa isang detalye maaari kaming lumikha ng maraming mga bahay, kung gayon sa pagpupulong ay makakagawa kami ng isang buong kalye na may mga bahay na nilikha nang mas maaga. Ngunit una, mas mahusay na malaman kung paano gumawa ng mga indibidwal na detalye.

Subukan nating gumawa ng ilang simpleng detalye. Upang gawin ito, kailangan mo munang piliin ang eroplano kung saan iguguhit namin ang panimulang bagay, kung saan pagkatapos ay itataboy namin. Mag-click sa nais na eroplano at sa maliit na window na lilitaw pagkatapos nito bilang isang pahiwatig, mag-click sa item na "Sketch".

Pagkatapos nito, makakakita kami ng isang 2D na imahe ng napiling eroplano, at sa kaliwa ay magiging pamilyar na mga item ng toolbar, tulad ng "Geometry", "Mga Dimensyon" at iba pa. Gumuhit tayo ng ilang uri ng rektanggulo. Upang gawin ito, piliin ang item na "Geometry" at mag-click sa "Rectangle". Pagkatapos nito, kailangan mong tukuyin ang dalawang puntos kung saan ito matatagpuan - ang kanang itaas at ibabang kaliwa.

Ngayon sa tuktok na panel kailangan mong mag-click sa "Sketch" upang lumabas sa mode na ito. Sa pamamagitan ng pag-click sa wheel wheel maaari mong paikutin ang aming mga eroplano at makita na ngayon ay may isang rektanggulo sa isa sa mga eroplano. Ang parehong bagay ay maaaring gawin kung nag-click ka "I-rotate" sa tuktok na toolbar.

Upang makagawa ng isang volumetric figure sa labas ng parihaba na ito, kailangan mong gumamit ng operasyon ng extrusion mula sa item na "I-edit ang Bahagi" sa toolbar. Mag-click sa nilikha na parihaba at piliin ang operasyong ito. Kung hindi mo makita ang item na ito, pindutin ang kaliwang pindutan ng mouse kung saan ipinakita sa figure sa ibaba at piliin ang nais na operasyon sa drop-down menu. Matapos mapili ang operasyon na ito, ang mga parameter nito ay lilitaw sa ibaba. Ang pangunahing mga direksyon ay ang direksyon (pasulong, paatras, sa dalawang direksyon) at i-type (sa layo, sa itaas, sa ibabaw, sa lahat, sa pinakamalapit na ibabaw). Matapos piliin ang lahat ng mga parameter, i-click ang pindutan ng "Lumikha ng Bagay" sa kaliwang bahagi ng parehong panel.

Ngayon ang unang three-dimensional na figure ay magagamit sa amin. Kaugnay nito, halimbawa, posible na gumawa ng isang pag-ikot upang ang lahat ng mga sulok nito ay bilog. Upang gawin ito, sa item na "I-edit ang mga detalye" piliin ang "Rounding". Pagkatapos nito, kailangan mo lamang mag-click sa mga mukha na magiging bilog, at sa ilalim na panel (mga parameter), piliin ang radius, at muling i-click ang pindutan ng "Lumikha ng Bagay".

Susunod, maaari mong gamitin ang operasyon na "Extrude" mula sa parehong item na "Geometry" upang makagawa ng isang butas sa aming bahagi. Matapos piliin ang item na ito, mag-click sa ibabaw na aalisin, piliin ang lahat ng mga parameter para sa operasyon sa ibaba, at i-click ang pindutan ng "Lumikha ng Bagay".

Ngayon ay maaari mong subukang maglagay ng isang haligi sa tuktok ng nagresultang pigura. Upang gawin ito, buksan ang pang-itaas na eroplano nito bilang isang sketsa, at iguhit ang isang bilog sa gitna.

Babalik kami sa three-dimensional na eroplano sa pamamagitan ng pag-click sa pindutan ng "Sketch", mag-click sa nilikha na bilog at piliin ang operasyon na "Extrusion Operation" sa item na "Geometry" ng control panel. Ipahiwatig ang distansya at iba pang mga parameter sa ilalim ng screen, pindutin ang pindutan ng "Lumikha ng Bagay".

Pagkatapos ng lahat ng ito, nakuha namin ang tungkol sa tulad ng isang pigura.

Mahalaga: Kung ang mga toolbar sa iyong bersyon ay hindi matatagpuan tulad ng ipinapakita sa mga screenshot sa itaas, dapat mong independiyenteng ipakita ang mga panel na ito sa screen. Upang gawin ito, sa tuktok na panel, piliin ang tab na "Tingnan", pagkatapos ay "Mga toolbar" at suriin ang mga kahon sa tabi ng mga panel na kailangan namin.

Tingnan din: Pinakamahusay na mga programa sa pagguhit

Ang mga nasa itaas na gawain ay pangunahing sa Compass 3D. Sa pamamagitan ng pag-aaral upang maisagawa ang mga ito, malalaman mo kung paano gamitin ang program na ito sa kabuuan. Siyempre, upang mailarawan ang lahat ng mga tampok na tampok at ang proseso ng paggamit ng Compass 3D, kakailanganin mong sumulat ng ilang mga volume ng detalyadong mga tagubilin. Ngunit maaari mo ring pag-aralan ang programang ito sa iyong sarili. Samakatuwid, maaari nating sabihin na ngayon ay gumawa ka na ng unang hakbang patungo sa pag-aaral ng Compass 3D! Ngayon subukang iguhit ang iyong desk, upuan, libro, computer o silid sa parehong paraan. Ang lahat ng mga operasyon para dito ay alam na.

Pin
Send
Share
Send