Paano mabawasan ang bilang ng mga polygons sa 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Ang pagmomodelo ng polygonal ay isa sa mga pinakatanyag at karaniwang mga paraan upang lumikha ng isang three-dimensional na modelo. Kadalasan, ang 3ds Max ay ginagamit para sa ito, dahil mayroon itong isang pinakamainam na interface at isang malawak na hanay ng mga pag-andar.

Sa three-dimensional na pagmomolde, ang mga high-poly (high-poly) at low-poly (low-poly) ay nakikilala. Ang una ay nailalarawan sa pamamagitan ng tumpak na geometry ng modelo, makinis na baluktot, mataas na detalye at madalas na ginagamit para sa mga photorealistic subject visualization, panloob at panlabas na disenyo.

Ang pangalawang diskarte ay matatagpuan sa industriya ng gaming, animation, at para sa pagtatrabaho sa mga computer na may mababang lakas. Bilang karagdagan, ang mga modelo ng low-poly ay ginagamit din sa mga intermediate na yugto ng paglikha ng mga kumplikadong eksena, at para sa mga bagay na hindi nangangailangan ng mataas na detalye. Ang pagiging totoo ng modelo ay isinasagawa gamit ang mga texture.

Sa artikulong ito, isasaalang-alang namin kung paano magagawa ang modelo ng ilang mga polygons hangga't maaari.

I-download ang pinakabagong bersyon ng 3ds Max

Mga kapaki-pakinabang na impormasyon: Hotkey sa 3ds Max

Paano mabawasan ang bilang ng mga polygons sa 3ds Max

Agad na gumawa ng isang reserbasyon na walang "para sa lahat ng okasyon" na paraan ng pagbabago ng isang modelo ng high-poly sa isang mababang-poly. Ayon sa mga patakaran, ang una ay dapat lumikha ng isang modelo para sa isang tiyak na antas ng detalye. Tamang baguhin ang bilang ng mga polygons maaari lamang namin sa ilang mga kaso.

1. Ilunsad ang 3ds Max. Kung hindi ito mai-install sa iyong computer, gamitin ang mga tagubilin sa aming website.

Walkthrough: Paano Mag-install ng 3ds Max

2. Magbukas ng isang kumplikadong modelo na may maraming mga polygons.

Mayroong maraming mga paraan upang mabawasan ang bilang ng mga polygons.

Ang pagbawas ng nakagaganyak na parameter

1. I-highlight ang isang modelo. Kung binubuo ito ng maraming mga elemento - i-buroup ito at piliin ang elemento kung saan nais mong bawasan ang bilang ng mga polygons.

2. Kung ang "Turbosmooth" o "Meshsmooth" ay nasa listahan ng mga inilalapat na modifier, piliin ito.

3. Ibaba ang parameter na "iterations". Makikita mo kung paano bababa ang bilang ng mga polygons.

Ang pamamaraang ito ay ang pinakasimpleng, ngunit mayroon itong isang sagabal - hindi bawat modelo ay may naka-save na listahan ng mga modifier. Kadalasan, ito ay na-convert sa isang polygon mesh, iyon ay, ito ay "hindi naaalala" na ang anumang modifier ay inilapat dito.

Pag-optimize ng grid

1. Ipagpalagay na mayroon kaming isang modelo na walang listahan ng mga modifier at mayroong maraming mga polygons.

2. Piliin ang bagay at italaga ito ang modifier ng MultiRes mula sa listahan.

3. Ngayon palawakin ang listahan ng modifier at mag-click sa "Vertex" dito. Piliin ang lahat ng mga punto ng bagay sa pamamagitan ng pagpindot sa Ctrl + A. Pindutin ang pindutan ng "Bumuo" sa ilalim ng window window.

4. Pagkatapos nito, magagamit ang impormasyon sa bilang ng mga konektadong puntos at ang porsyento ng kanilang samahan. Gamitin lamang ang mga arrow upang bawasan ang parameter na "Vert porsyento" sa nais na antas. Ang lahat ng mga pagbabago sa modelo ay ipapakita agad!

Sa pamamaraang ito, ang grid ay nagiging medyo hindi mahulaan, ang geometry ng bagay ay maaaring nilabag, ngunit para sa maraming mga kaso ang pamamaraang ito ay pinakamainam para sa pagbabawas ng bilang ng mga polygons.

Pinapayuhan ka naming basahin: Mga programa para sa pagmomolde ng 3D.

Kaya't tiningnan namin ang dalawang paraan upang gawing simple ang polygon mesh ng isang bagay sa 3ds Max. Inaasahan namin na nakikinabang ang tutorial na ito at makakatulong sa iyo na lumikha ng mga magagandang modelo ng 3D.

Pin
Send
Share
Send