Mga tool para sa paglikha ng mga hugis sa Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Ang Photoshop ay isang editor ng imahe ng raster, ngunit ang pag-andar nito ay may kasamang kakayahang lumikha ng mga hugis ng vector. Ang mga hugis ng Vector ay binubuo ng mga primitibo (mga puntos at mga linya ng linya) at isang punan. Sa katunayan, ito ay isang balangkas ng vector na puno ng ilang kulay.

Ang pag-save ng naturang mga imahe ay posible lamang sa mga format ng raster, ngunit, kung kinakailangan, ang gumaganang dokumento ay maaaring mai-export sa isang editor ng vector, halimbawa, Illustrator.

Lumikha ng Mga Hugis

Ang toolkit para sa paglikha ng mga hugis ng vector ay matatagpuan sa parehong lugar tulad ng lahat ng iba pang mga fixture - sa toolbar. Kung nais mong maging isang tunay na propesyonal, kung gayon ang hotkey para sa pagtawag sa alinman sa mga tool na ito ay U.

Kasama dito Rectangle "," Rounded Rectangle "," Ellipse "," Polygon "," Libreng Hugis "at" Line ". Ang lahat ng mga tool na ito ay gumaganap ng isang pag-andar: lumikha ng isang landas sa trabaho, na binubuo ng mga puntos na sanggunian, at punan ito ng pangunahing kulay.

Tulad ng nakikita mo, maraming mga tool. Pag-usapan natin ang lahat ng madaling sabi.

  1. Ang parihaba.
    Gamit ang tool na ito, maaari kaming gumuhit ng isang rektanggulo o parisukat (na may pindutin ang key Shift).

    Aralin: Gumuhit ng mga parihaba sa Photoshop

  2. Rounded parihaba.
    Ang tool na ito, tulad ng pangalan ay nagpapahiwatig, ay tumutulong upang ilarawan ang parehong figure, ngunit sa mga bilog na sulok.

    Ang radius ng fillet ay na-configure sa mga pagpipilian sa bar.

  3. Ellipse
    Paggamit ng tool Ellipse nilikha ang mga bilog at ovals.

    Aralin: Paano upang gumuhit ng isang bilog sa Photoshop

  4. Polygon
    Instrumento Polygon nagbibigay-daan sa amin upang gumuhit ng mga polygons na may isang naibigay na bilang ng mga anggulo.

    Ang bilang ng mga anggulo ay nababagay din sa mga pagpipilian sa bar. Mangyaring tandaan na ang tinukoy na parameter sa setting "Mga Partido". Hayaan ang katotohanang ito ay hindi linlangin ka.

    Aralin: Gumuhit ng isang tatsulok sa Photoshop

  5. Linya.
    Gamit ang tool na ito, maaari kaming gumuhit ng isang tuwid na linya sa anumang direksyon. Susi Shift sa kasong ito, nagbibigay-daan sa iyo upang gumuhit ng mga linya sa 90 o 45 degree na may kaugnayan sa canvas.

    Ang kapal ng linya ay nababagay sa parehong lugar - sa panel ng mga pagpipilian.

    Aralin: Gumuhit ng isang tuwid na linya sa Photoshop

  6. Arbitraryong pigura.
    Instrumento "Libreng figure" ay nagbibigay sa amin ng kakayahang lumikha ng mga hugis ng di-makatwirang hugis na nilalaman sa isang hanay ng mga hugis.

    Ang isang karaniwang set ng Photoshop na naglalaman ng mga di-makatwirang mga hugis ay maaari ding matagpuan sa mga nangungunang setting ng toolbar.

    Maaari kang magdagdag ng mga numero na na-download mula sa Internet sa set na ito.

Pangkalahatang mga setting ng tool

Tulad ng alam na natin, ang karamihan sa mga setting ng hugis ay nasa tuktok na panel ng mga pagpipilian. Ang mga setting sa ibaba ay pantay na nalalapat sa lahat ng mga tool sa pangkat.

  1. Ang pinakaunang listahan ng drop-down ay nagbibigay-daan sa amin upang maipakita ang alinman sa buong pigura nang direkta, o ang balangkas nito o punan nang hiwalay. Ang punan sa kasong ito ay hindi magiging elemento ng vector.

  2. Punan ang kulay ng hugis. Gumagana lamang ang parameter na ito kung ang isang tool mula sa isang pangkat ay isinaaktibo. "Figure", at kami ay nasa layer ng hugis. Dito (mula kaliwa hanggang kanan) maaari nating: patayin ang punan; punan ang hugis ng solidong kulay; punan ng gradient; ihanda ang pattern.

  3. Susunod sa listahan ng mga setting ay Barcode. Tumutukoy ito sa balangkas ng hugis. Para sa stroke, maaari mong ayusin (o huwag paganahin) ang kulay, at sa pamamagitan ng pagtatakda ng uri ng punan,

    at ang kapal nito.

  4. Sinundan ni Lapad at "Taas". Ang setting na ito ay nagbibigay-daan sa amin upang lumikha ng mga hugis na may mga di-makatwirang laki. Upang gawin ito, magpasok ng data sa naaangkop na mga patlang at mag-click sa kahit saan sa canvas. Kung ang figure ay nalikha na, pagkatapos ay ang mga linear na sukat ay magbabago.

Pinapayagan ka ng mga sumusunod na setting na gumawa ng iba't ibang, sa halip kumplikado, pagmamanipula sa mga numero, kaya pag-usapan natin nang mas detalyado.

Pagmamanipula sa mga figure

Ang mga manipulasyong ito ay posible lamang kung hindi bababa sa isang figure na mayroon na sa canvas (layer). Sa ibaba ay magiging malinaw kung bakit ito nangyayari.

  1. Bagong layer.
    Kapag nakatakda ang setting na ito, isang bagong hugis ang nilikha sa normal na mode sa isang bagong layer.

  2. Ang unyon ng mga figure.

    Sa kasong ito, ang hugis na kasalukuyang nilikha ay ganap na pinagsama sa hugis na matatagpuan sa aktibong layer.

  3. Pagbawas ng mga numero.

    Kapag natapos ang setting, ang nilikha na hugis ay "ibabawas" mula sa layer na kasalukuyang nasa. Ang pagkilos ay kahawig ng pag-highlight ng isang bagay at pagpindot sa isang key Del.

  4. Interseksyon ng mga figure.

    Sa kasong ito, kapag lumilikha ng isang bagong hugis, ang mga lugar na kung saan ang mga hugis ay magkakapatong sa isa't isa ay mananatiling nakikita.

  5. Pagsasama ng mga figure.

    Pinapayagan ka ng setting na ito na tanggalin ang mga lugar kung saan bumubuo ang mga hugis. Ang iba pang mga lugar ay mananatiling hindi nababago.

  6. Ang pagsasama-sama ng mga sangkap ng mga hugis.

Pinapayagan ang item na ito, pagkatapos makumpleto ang isa o higit pang mga nakaraang operasyon, upang pagsamahin ang lahat ng mga contour sa isang solidong pigura.

Pagsasanay

Ang praktikal na bahagi ng aralin ngayon ay magiging isang hanay ng mga magulong pagkilos na naglalayong makita lamang ang pagpapatakbo ng mga setting ng tool sa aksyon. Ito ay magiging sapat na upang maunawaan ang mga prinsipyo ng pagtatrabaho sa mga figure.

Kaya pagsasanay.

1. Una, lumikha ng isang regular na parisukat. Upang gawin ito, pumili ng isang tool Parihabahawakan ang susi Shift at hilahin mula sa gitna ng canvas. Maaari mong gamitin ang mga gabay para sa madaling gamitin.

2. Pagkatapos ay piliin ang tool Ellipse at item ng setting Ibawas ang Hugis ng Haras. Ngayon ay magputol kami ng isang bilog sa aming square.

3. Mag-click nang isang beses sa anumang lugar sa canvas at, sa kahon ng diyalogo na magbubukas, tukuyin ang mga sukat ng hinaharap na "hole", at maglagay din ng isang harap sa item "Mula sa gitna". Ang bilog ay malilikha mismo sa gitna ng canvas.

4. Mag-click Ok at tingnan ang sumusunod:

Handa na ang butas.

5. Susunod, kailangan nating pagsamahin ang lahat ng mga sangkap, na lumilikha ng isang solidong pigura. Upang gawin ito, piliin ang naaangkop na item sa mga setting. Sa kasong ito, hindi kinakailangan na gawin ito, ngunit kung ang lupon ay lumampas sa mga hangganan ng parisukat, ang aming pigura ay binubuo ng dalawang mga contour na nagtatrabaho.

6. Baguhin ang kulay ng hugis. Mula sa aralin alam natin kung aling setting ang responsable para sa punan. May isa pa, mas mabilis at mas praktikal na paraan upang baguhin ang mga kulay. Kailangan mong i-double-click sa thumbnail ng layer na may figure at, sa window ng mga setting ng kulay, piliin ang ninanais na lilim. Sa ganitong paraan, maaari mong punan ang hugis ng anumang solidong kulay.

Alinsunod dito, kung ang isang gradient fill o pattern ay kinakailangan, pagkatapos ay ginagamit namin ang mga pagpipilian sa panel.

7. Itakda ang stroke. Upang gawin ito, tingnan ang bloke Barcode sa bar ng mga pagpipilian. Narito pipiliin namin ang uri ng stroke Ang linya ng tuldok at baguhin ang laki ng slider.

8. Ang kulay ng linya na may tuldok ay nakatakda sa pamamagitan ng pag-click sa katabing window ng kulay.

9. Ngayon, kung ganap mong patayin ang punan ng hugis,

Pagkatapos ay makikita mo ang sumusunod na larawan:

Kaya, napunta kami sa halos lahat ng mga setting ng mga tool mula sa pangkat "Figure". Siguraduhin na magsagawa ng pagmomolde ng iba't ibang mga sitwasyon upang maunawaan kung ano ang mga batas na sinusunod ng mga bagay na mas mabilis sa Photoshop.

Ang mga numero ay kapansin-pansin sa na, hindi tulad ng kanilang mga katapat na raster, hindi sila nawawalan ng kalidad at hindi nakakakuha ng mga punit na gilid kapag scaling. Gayunpaman, mayroon silang parehong mga katangian at napapailalim sa pagproseso. Ang mga istilo ay maaaring mailapat sa mga hugis, napuno ng anumang paraan, sa pamamagitan ng pagsasama at pagbabawas upang lumikha ng mga bagong form.

Ang mga kasanayan sa pagtatrabaho sa mga figure ay kailangang-kailangan kapag lumilikha ng mga logo, iba't ibang mga elemento para sa mga site at pag-print. Gamit ang mga tool na ito, maaari mong isalin ang mga elemento ng raster sa mga elemento ng vector na may kasunod na pag-export sa naaangkop na editor.

Maaaring mai-download ang mga figure mula sa Internet, pati na rin lumikha ng iyong sariling. Sa tulong ng mga figure, maaari kang gumuhit ng mga malalaking poster at palatandaan. Sa pangkalahatan, ang pagiging kapaki-pakinabang ng mga tool na ito ay napakahirap na masobrahan, kaya bigyang-pansin ang pag-aaral ng pag-andar na ito ng Photoshop, at ang mga aralin sa aming website ay makakatulong sa iyo.

Pin
Send
Share
Send