Autodesk 3ds Max 2017 19.0

Pin
Send
Share
Send

Ang artikulong ito ay tututuon sa programa ng Autodesk 3ds Max, na sa mga nakaraang taon ay naging benchmark sa mga software na nakatuon sa pagmomolde ng 3D.

Sa kabila ng kasaganaan ng mga solusyon sa software na pinasadya sa pinaka magkakaibang mga gawain sa larangan ng mga graphics ng computer, ang 3D Max ay nananatiling pinaka-maraming nalalaman at tanyag na platform para sa pagmomolde ng mga virtual na three-dimensional na mga modelo. Ang karamihan sa mga proyekto sa disenyo ng interior at arkitektura na may mga photorealistic na visualization at tumpak na mga modelo ng interior at exterior item ay partikular na binuo sa Autodesk 3ds Max. Maraming mga cartoon, animated video, kumplikadong modelo at character na pinupuno ang eksena ay nilikha din sa kapaligiran ng programang ito.

Sa kabila ng katotohanan na sa una ng Autodesk 3ds Max ay tila isang medyo kumplikado na sistema, kadalasan para sa isang nagsisimula ito ay ang unang application ng 3D kung saan hones ang gumagamit ng kanyang mga kasanayan. Sa kabila ng mahusay na maraming mga pag-andar, ang lohika ng trabaho ay napaka-makatwiran at hindi nangangailangan ng gumagamit ng kaalaman sa encyclopedia.

Salamat sa bukas na code, isang malaking bilang ng mga plug-in, extension at iba pang mga karagdagang software ang binuo sa ilalim ng 3D Max na makabuluhang palawakin ang pag-andar ng programa. Ito ay isa pang lihim sa katanyagan ng produkto. Suriin natin ang pinakamahalagang tampok ng Autodesk 3ds Max.

Pangunahing Pagmomodelo

Ang proseso ng paglikha ng anumang three-dimensional na modelo ng 3D Max ay nagmumungkahi na magsimula sa paglikha ng ilang mga pangunahing form, na sa pamamagitan ng hinaharap na mga manipulasyon ay magbabago ang modelo na kailangan natin. Ang gumagamit ay maaaring magsimula sa pamamagitan ng paglikha ng mga simpleng form, tulad ng isang kubo, isang bola o isang kono, at maglagay ng isang mas kumplikadong elemento, tulad ng isang kapsula, prisma, node at iba pa, sa eksena.

Ang programa ay mayroon ding mga primitibo na idinisenyo upang mapabilis ang gawain ng mga arkitekto at taga-disenyo, lalo na ang mga naka-modelo na hagdan, pintuan, bintana, mga puno. Dapat kong sabihin na ang mga elementong ito ay napaka-pormal at angkop lamang para sa paunang pagmomolde ng sketch.

Paglikha ng linya

Ang 3D Max ay nagpapatupad ng isang napakalakas na tool para sa pagguhit at pag-edit ng mga linya at splines. Ang gumagamit ay maaaring gumuhit nang walang pasubali sa anumang linya, itakda ang paglalagay ng mga puntos at mga segment nito sa espasyo, ayusin ang mga bends nito, kapal, kinis. Ang mga punto ng sulok ng mga linya ay maaaring bilugan at guluhin. Batay sa mga linya, maraming mga three-dimensional na modelo ang nilikha.

Ang tool ng teksto sa Autodesk 3ds Max ay tumutukoy sa mga linya, at maaari mong itakda ang parehong mga parameter para dito, kasama ang isang karagdagang font, laki, at posisyon.

Ang paggamit ng mga modifier

Ang mga modifier ay tiyak na mga algorithm at operasyon na nagbibigay-daan sa iyo upang baguhin ang hugis ng isang bagay. Ang mga ito ay nasa isang hiwalay na listahan, na pinagsasama ang ilang mga dosenang mga modifier.

Ang mga madalas na ginagamit ay nagbibigay-daan sa iyo upang magtakda ng makinis na mga baluktot sa isang form, yumuko ito, i-twist ito sa isang spiral, inflate, extrude, makinis at iba pa. Ang mga modifier ay maaaring magamit ng isang walang limitasyong bilang. Ang mga ito ay superimposed sa elemento sa mga layer, na ipinapakita ang epekto nito.

Ang ilang mga modifier ay nangangailangan ng tumaas na segment ng object.

Pagmomodelo ng Polygon

Ang pagmomolde ng polygon ay ang libangan ng Autodesk 3ds Max. Gamit ang mga puntos sa pag-edit, gilid, polygons at mga bagay, maaari kang lumikha ng ganap na anumang modelo ng three-dimensional. Ang mga mai-edit na bahagi ng form ay maaaring ilipat sa espasyo, extruded, smoothed, chamfered, at magtakda din ng mga makinis na deformations para sa kanila.

Ang isang tampok ng polygon pagmomolde sa Autodesk 3ds Max ay ang kakayahang magamit ang tinatawag na malambot na pagpili. Ang pagpapaandar na ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang mga napiling mga vertice, gilid, at polygons sa isang paraan na hindi napiling mga bahagi ng form na lumipat sa kanila. Ang pag-uugali ng mga hindi napiling elemento ay nakatakda sa mga setting.

Kapag ang pag-andar ng malambot na pagpipilian ay isinaaktibo, ang mga bahagi ng form na mas madaling kapitan ng pagpapapangit ay pininturahan ng isang mas mainit na kulay, ang mga bahagi na mas malamang na gumanti sa paggalaw ng mga napiling puntos o gilid ay pininturahan ng isang mas mainit na kulay.

Dapat din tayong tumira sa mga pag-andar ng polygonal na pagmomolde sa pamamagitan ng pagguhit. Gamit ang tool na ito, ang gumagamit ay maaaring mag-set up ng isang espesyal na brush na kung saan ay pindutin at mapilit ang mga napiling polygons. Ang tool na ito ay napaka-maginhawa kapag ang pagmomolde ng mga tela, iregularidad, heterogenous na ibabaw, pati na rin ang mga elemento ng landscape - lupa, lawn, burol at iba pa.

Pag-customize ng materyal

Upang maging makatotohanang ang bagay, maaaring ipasadya ng 3D Max ang materyal para dito. Ang materyal ay may isang malaking bilang ng mga setting, ngunit ilan lamang ang pinakamahalaga. Ang materyal ay maaaring agad na itakda ang kulay mula sa palette, o agad na magtalaga ng isang texture. Para sa materyal, ang antas ng transparency at glow ay napili. Ang mga mahahalagang parameter ay glare at glossiness, na nagbibigay ng materyalismo ng materyal. Ang lahat ng mga setting sa itaas ay maginhawang itinakda gamit ang mga slider.

Ang mas detalyadong mga parameter ay nakatakda gamit ang mga mapa. Maaari silang magamit upang makontrol ang parehong texture ng materyal at ang mga katangian ng transparency, pagmuni-muni, pagtakpan, pati na rin ang kaluwagan at pag-aalis sa ibabaw.

Pag-customize ng materyal

Kung ang isang bagay ay itinalaga materyal, sa 3D Max maaari mong mai-configure ang tamang pagpapakita ng texture. Sa bawat ibabaw ng bagay, ang nais na posisyon ng pagkakayari, ang sukat at sanggunian ay natutukoy.

Para sa mga bagay na kumplikadong hugis, kung saan mahirap ilagay ang texture sa isang karaniwang paraan, binibigyan ang isang tool ng pag-unlad. Sa pamamagitan nito, ang pagkakayari ay maaaring magkasya nang walang pagbaluktot kahit na sa mga kumplikadong baluktot at sa hindi pantay na mga ibabaw.

Banayad at Visualisasyon

Upang lumikha ng isang makatotohanang larawan, nag-aalok ang Autodesk 3ds Max upang ayusin ang pag-iilaw, itakda ang mga camera at kalkulahin ang larawan ng photorealistic.

Gamit ang camera, maaari mong itakda ang static na posisyon ng view at komposisyon, mag-zoom, haba ng focal at iba pang mga setting. Sa tulong ng mga mapagkukunan ng ilaw, ningning, kapangyarihan at kulay ng pag-iilaw ay nababagay, at ang mga katangian ng mga anino ay kinokontrol.

Kapag lumilikha ng mga larawan ng photorealistic, ginagamit ng 3D Mask ang algorithm ng pangunahin at pangalawang mga bounce ng mga light ray, na ginagawang natural at natural ang imahe.

Ang paggalaw ng mga karamihan ng tao

Hindi mo maaaring balewalain ang isang napaka-kapaki-pakinabang na pag-andar para sa mga kasangkot sa arkitektura ng arkitektura - ang pagpapaandar ng simulate ng karamihan. Batay sa isang naibigay na landas o limitadong lugar, ang 3D Max ay lumilikha ng isang modelo ng parametric ng isang pangkat ng mga tao. Maaaring ayusin ng gumagamit ang density nito, pamamahagi ng sekswal, direksyon ng paggalaw. Ang karamihan ng tao ay maaari ring maging animated upang lumikha ng isang video. Maaari mong ipakita ang mga tao sa parehong eskematiko at sa pamamagitan ng paglalapat ng makatotohanang mga texture.

Kaya, sinusuri namin sandali ang mga pag-andar ng maalamat na Autodesk 3ds Max 3D modeling software. Huwag matakot sa maliwanag na pagiging kumplikado ng application na ito. Maraming detalyadong mga aralin sa net na naglalarawan ng isang partikular na pag-andar. Sa pamamagitan ng pagtaas ng iyong mga kasanayan sa ilang mga aspeto ng sistemang ito, malalaman mo kung paano lumikha ng mga tunay na 3D masterpieces! Lumipat tayo sa isang maikling buod.

Mga kalamangan:

- Ang kakayahang magamit ng maraming produkto ay nagbibigay-daan sa iyo upang ilapat ito sa halos anumang larangan ng three-dimensional na pagmomolde
- I-clear ang lohika ng trabaho
- Ang pagkakaroon ng lokalisasyon ng wikang Ruso
- Malawak na kakayahan ng pagmomolde ng polygon
- Maginhawa at functional na mga tool para sa pagtatrabaho sa mga splines
- Kakayahang mag-layout ng layout ng texture
- Ang isang malaking bilang ng mga karagdagang application at mga plugin na palawakin ang mga pangunahing tampok
- Kakayahang lumikha ng mga larawan ng photorealistic
- Ang pag-andar ng simulate ang paggalaw ng mga tao
- Ang pagkakaroon sa Internet ng isang malaking bilang ng mga 3D na modelo na angkop para magamit sa Autodesk 3ds Max

Mga Kakulangan:

- Ang libreng bersyon ng demo ay may mga limitasyon
- Ang interface ay kumplikado ng isang malaking bilang ng mga pag-andar
- Ang ilang mga karaniwang primitives ay hindi angkop para sa trabaho, sa halip na sa kanila mas mahusay na gumamit ng mga modelo ng third-party 3D

I-download ang Pagsubok ng Autodesk 3ds Max

I-download ang pinakabagong bersyon ng programa mula sa opisyal na site

I-rate ang programa:

★ ★ ★ ★ ★
Rating: 4.27 sa 5 (11 boto)

Katulad na mga programa at artikulo:

Autodesk Maya MODO Blender Cinema 4d studio

Ibahagi ang artikulo sa mga social network:
Ang Autodesk 3ds Max ay isa sa mga pinakatanyag na programa para sa three-dimensional na pagmomolde at may halos walang limitasyong saklaw.
★ ★ ★ ★ ★
Rating: 4.27 sa 5 (11 boto)
System: Windows 7, 8, 8.1, 10
Kategorya: Mga Review ng Program
Developer: Autodesk, Inc.
Gastos: $ 628
Laki: 1 MB
Wika: Ingles
Bersyon: 2017 19.0

Pin
Send
Share
Send